Ujumbe wa maandishi ni mchakato juu ya novice wengi (na si tu!) Wafanyabiashara huvunja vichwa vyao. Hata hivyo, ikiwa unaelewa kanuni za msingi za kuandika maandishi na kuzitumia kwa usahihi, unaweza mifano ya texture na texture ya utata wowote na ubora wa juu na haraka. Katika makala hii tutaangalia mbinu mbili za kuandika maandishi: mfano wa kitu kilicho na sura rahisi ya kijiometri na mfano wa kitu tata kilicho na uso usio na kawaida.
Habari muhimu: Keki za Moto katika 3ds Max
Pakua toleo la karibuni la 3ds Max
Vipengele vya maandishi katika max 3ds
Tuseme tayari una 3ds max imewekwa na uko tayari kuanza kuandika kitu. Ikiwa sio, tumia kiungo chini.
Walkthrough: Jinsi ya Kufunga 3ds Max
Rahisi texturing
1. Fungua 3ds Max na uunda primitives chache: sanduku, mpira na silinda.
2. Fungua mhariri wa vifaa kwa kuendeleza ufunguo wa "M" na uunda nyenzo mpya. Haijalishi ikiwa ni V-Ray au nyenzo za kawaida, tunazifanya tu kwa kusudi la kuonyesha usahihi. Weka kadi ya "Checker" kwa slot "Kueneza" kwa kuchagua kwa "standart" uandikishaji wa orodha ya kadi.
3. Weka nyenzo kwa vitu vyote kwa kubofya kitufe cha "Chagua nyenzo ya kuchaguliwa". Kabla ya hili, onya kifungo "Onyesha vifaa vya kivuli kwenye mtazamo" ili kuonyesha nyenzo katika dirisha la tatu.
4. Chagua sanduku. Omba "Ramani ya UVW" ya kubadilisha kwa kuchagua kwa orodha.
5. Endelea moja kwa moja kwenye maandishi.
- Katika sehemu ya "Mapping" tunaweka karibu na "Sanduku" - texture iko kwa usahihi.
- Chini ni vipimo vya texture au hatua ya kurudia muundo wake. Kwa upande wetu, kurudia kwa muundo ni kusimamiwa, kwa kuwa kadi ya Checker ni utaratibu, si raster.
- Mstatili wa njano unaotengeneza kitu kimoja ni "gizmo", eneo ambalo modifier hufanya. Inaweza kuhamishwa, kugeuka, kuzingatiwa, kuzingatia, imefungwa kwa axes. Kutumia gizmo, texture imewekwa mahali pa haki.
6. Chagua sphere na uwape "Mhariri wa UVW".
- Katika sehemu ya "Mapping" kuweka kitu kinyume na "Sperical". Usani ulichukua fomu ya mpira. Ili kuifanya iwe wazi zaidi, ongezeza safu ya seli. Vigezo vya gizmo havifanani na ndondi, isipokuwa kuwa gizmo ya mpira itakuwa na sura ya sambamba ya sambamba.
7. Hali kama hiyo kwa silinda. Kumpa yeye modifier "UVW Map", kuweka aina ya texturing "Cylindrical".
Hii ilikuwa njia rahisi zaidi ya vitu vya kupamba. Fikiria chaguo ngumu zaidi.
Kuandika maandishi
1. Fungua eneo la uso na tata katika 3d Max.
2. Kwa kulinganisha na mfano uliopita, tengeneza nyenzo na kadi ya "Checker" na uwape kitu. Utaona kuwa texture si sahihi, na matumizi ya "ramani ya UVW" haifai athari ya taka. Nini cha kufanya
3. Tumia kihariri "Ramani ya Wavuti ya UVW" kwa kitu, na kisha "Unwrap UVW". Mpangilio wa mwisho utatusaidia kujenga skrini ya uso kwa kutumia texture.
4. Nenda kwenye kiwango cha polygon na chagua polygoni zote za kitu ambacho unataka kupamba.
5. Pata icon ya "Pelt ramani" na picha ya lebo ya ngozi kwenye chombo cha safu na bonyeza juu yake.
6. Mhariri mkubwa na mkali wa kufungua scan utafungua, lakini sasa tunavutiwa tu na kazi ya polygoni za kuenea na kufurahi. Waandishi wa habari mbadala "Pelt" na "Pumzika" -kutafungua kutafanywa. Kwa usahihi zaidi inafuta nje, kwa usahihi texture itaonyeshwa.
Utaratibu huu ni moja kwa moja. Kompyuta yenyewe huamua jinsi ya kuondosha uso.
7. Baada ya kutumia "Unwrap UVW" matokeo ni bora zaidi.
Tunakushauri kusoma: Programu za ufanisi wa 3D.
Kwa hiyo tulifahamu maandishi rahisi na yenye ngumu. Jifunze mara nyingi iwezekanavyo na utakuwa faida halisi ya mfano wa tatu-dimensional!