Kumi ya michezo mbaya zaidi mwaka 2018

2018 alitoa sekta ya michezo ya kubahatisha miradi mingi na ya mapinduzi. Hata hivyo, miongoni mwa michezo iliyoahidiwa ni wale ambao hawakuweza kutosheleza gamers. Mtazamo wa upinzani na mapitio yasiyovunjika ulianguka kama cornucopia, na watengenezaji walikimbilia kufanya udhuru na kuboresha ubunifu wao. Michezo kumi mbaya zaidi ya 2018 itakumbukwa kwa mende, uboreshaji duni, gameplay boring na ukosefu wa zest yoyote.

Maudhui

  • Kuanguka 76
  • Hali ya Kuvunja 2
  • Super Seducer: Jinsi ya Kuzungumza na Wasichana
  • Maumivu
  • Atlas
  • Mtu wa utulivu
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Uwanja wa vita 5
  • Umoja wa Jagged: Rage!

Kuanguka 76

Hata nyuma ya kofia hii, inaonekana kwamba tabia ni ya kusikitisha kwa fursa zilizopotea na fursa.

Bethesda kampuni ilijaribu kutafuta njia mpya ya maendeleo ya mfululizo wa Fallout. Sehemu ya nne ilionyesha kwamba shooter moja ya wachezaji na vipengele vya RPG ni sawa sana na mtangulizi wake na inaashiria muda bila maendeleo yoyote. Kwenda mtandaoni hakuonekana kama wazo mbaya, lakini katika hatua ya utekelezaji kitu kilichokosa. Kuanguka 76 ni tamaa kuu ya mwaka. Mchezo huo uliachana na hadithi ya kikabila, kukata NPC zote, kufyonzwa na mende nyingi za zamani na mpya, na pia kupoteza anga ya kuishi katika dunia iliyoharibiwa na vita vya nyuklia. Ole, kuanguka 76 ilianguka chini kama hakuna mchezo mwingine katika mfululizo ulianguka. Waendelezaji wanaendelea kupiga kelele, lakini juhudi zao zinaweza kuwa bure, kwa sababu wachezaji tayari wameweza kukomesha mradi huo, na baadhi ya mfululizo.

Hali ya Kuvunja 2

Kesi hata hata mode ya co-op haihifadhi

Wakati mradi wa AAA ukitayarishwa kutolewa, daima unatarajia kitu kikubwa na kikuu. Hata hivyo, Hali ya Kuvunja 2 haikushindwa tu kuhalalisha cheo cha juu cha heri tatu, pia kilikuwa kibaya zaidi kuliko asili katika maeneo fulani. Mradi huo ni mfano wa moja kwa moja wa regression na ukosefu wa mawazo mapya. Unyonyaji wa maendeleo ya zamani ulipunguzwa na ushirikiano, lakini hata hakuwa na uwezo wa kuondokana na Hali ya Kuvunja 2 kwa kiwango cha wastani cha ubora. Ikiwa tunakataa kulinganisha na sehemu ya kwanza, basi tuna mchezo mzuri sana, unaochanganyikiwa na wenye kushangaza kwa maudhui, ambapo hutaki kulala kwa muda mrefu wa gameplay.

Super Seducer: Jinsi ya Kuzungumza na Wasichana

Haipaswi kutumia chips ya tabia kuu katika maisha yako, vinginevyo kushindwa mbele ya msichana kama mchezo mbele ya gamers

Mradi wa Super Seducer hauwezekani kudai wasomi, lakini mada ya mawasiliano na wasichana ili kuendeleza uhusiano ilionekana kuwa ya kuvutia kwa wengi. Kweli, tena, utekelezaji umeshindwa. Wachezaji walikosoa jitihada za ucheshi wa kwanza na uzinzi, na tofauti ndogo, kama ilivyobadilika, ilikuwa msumari wa mwisho katika jeneza la simulator ya kukataa isiyo ngumu.

Kushangaa, licha ya upinzani mkubwa, sehemu ya pili ya mradi haikuchukua muda mrefu kuonekana: baada ya miezi sita mfululizo ulikuja, ambao ulikusanya mapitio yasiyo ya chini kuliko ya awali.

Maumivu

Maumivu ni mbali na horror ya maisha ya kawaida, wote katika maisha na katika hofu

Ni vigumu sana kumwita Agony pekee mbaya. Huu ni mradi una uwezo mkubwa ambao ulihitaji tu kuletwa akilini. Mtindo wa Visual, ulimwengu, dhana ya kuvutia ya roho zinazoweza kuingia ndani ya miili - yote haya yanaweza kufanywa katika symphony, lakini ikawa ni ya ajabu na ya ajabu. Wachezaji wanalalamika kuhusu gameplay ya monotonous na graphics yenye nguvu. Na mradi huo haukuwa na aina ya aina hii: ilikuwa si ya kutisha sana, na haikuwa ngumu sana kuishi, ambayo sio maana ya kutisha maisha. Kwenye tovuti ya Metacritic, kiwango cha chini kabisa kilipewa tuzo kwa watumiaji wa Xbox - 39 kati ya 100.

Atlas

Wasanidi wa ARK wamejaribu kuunda mradi mkali zaidi, hata kwa upatikanaji mapema

Si vyema kulaumu mchezo katika upatikanaji wa mapema na kuongezea juu ya vichwa vya aina hii, lakini si rahisi kwenda Atlas iliyopita. Ndio, hii ni MMO ya ghafi na isiyo kamili, ambayo tangu siku ya kwanza ya kuonekana kwake kwenye Steam ilifanya makumi ya maelfu ya wachezaji kupasuka kwa hasira: kwanza, mchezo ulipakuliwa kwa muda mrefu, kisha hakutaka kuruhusu orodha kuu, na kisha ilionyesha ufanisi mkali, ulimwengu usio na tupu, kikundi cha mende na bahari ya matatizo mengine. Inabakia tu kwa unataka wapiga michezo ambao hawakuwa na wakati wa kurudi Atlas, uvumilivu, na watengenezaji - bahati nzuri.

Mtu wa utulivu

Si kina kirefu, sio kutosha tofauti, sio maridadi kutosha - kutosha kuingia kwenye orodha ya michezo mbaya zaidi

Ukosefu wa kuleta mawazo mazuri katika maisha inaweza kuitwa janga la mwaka huu kati ya watengenezaji. Hivyo Enix ya Mraba maarufu, pamoja na Studios ya Kichwa cha Binadamu, wakati wa kuendeleza mtu wa utulivu, alizingatia kipengele kuu cha mchezo, tabia ya viziwi, lakini kabisa alisahau kuhusu gameplay.

Mchezaji anaona ulimwengu unaozunguka kwa njia sawa na tabia kuu, lakini ukosefu wa sauti karibu na katikati ya kifungu hiki tayari kuanza kwa matatizo, badala ya kuonekana kama kipengele cha awali.

Hadithi kuu ya uhusiano kati ya tabia, mpenzi wake na mwizi katika mask ni wazi, hivyo wachezaji kwa sehemu nyingi hawakuelewa kinachotokea kwenye skrini. Wala watengenezaji wamekwenda mbali sana katika utata, au wamefanya jambo lisilo na maana. Wachezaji walikubaliana kwa pili.

FIFA 19

Hata mpira wa miguu halisi hubadilika mara nyingi kuliko mfululizo wa FIFA.

Usishangae kama umeona mradi kutoka EA Sports katika orodha ya michezo bora ya mwaka. Ndio, wachezaji waligawanywa katika makambi mawili: moja ya kupenda na FIFA 19, wakati wengine wanakosoa bila huruma. Na mwisho unaweza kueleweka, kwa sababu mwaka hadi mwaka, Wafadhili kutoka kwa EA hutoa simulator sawa ya mpira wa miguu, kupiga picha tu mpya, kuboresha uhamisho na kubuni ya orodha kuu. Mabadiliko makubwa, kama mazungumzo mapya ya uhamisho na hali ya historia, haitoshi kukidhi wachezaji, hasa wale ambao wamekuwa wakilalamika juu ya maandiko mengi kwa miaka. FIFA 19 huchukia kwa usahihi kwao. Script iliyosababisha inaweza kuamua matokeo ya mkutano mkali, na kulazimisha wachezaji wako kuwa wazi, na mchezaji wa soka wa mpinzani kugeuka kuwa Leo Messi na kupiga lengo, baada ya kupitisha ulinzi wote kwenye hila moja. Je, ni mishipa ngapi ... ni vipi vingi vya mchezo vya kuvunja ...

Artifact

Valve inaendelea kuteka fedha kutoka kwa gamers, hata katika michezo iliyolipwa

Kadi ya kadi ya kulipwa kutoka kwa Valve na pakiti za gharama kubwa - sana katika mtindo wa mtu mmoja aliyejulikana sana mwenye ndevu. Waendelezaji wametoa mradi kulingana na ulimwengu wa Dota 2 na, inaonekana, wanatarajiwa kugonga jackpot, wakiunganisha mashabiki wa MOVA maarufu na wale ambao tayari wamewashwa na Blizzard Hearthstone. Pato ilikuwa mradi na mchango (bila uwekezaji usiohitajika, staha ya kawaida haiwezi kusanyika), mechanics ngumu na usawa kamili.

Uwanja wa vita 5

Wengi wanaogopa mabadiliko, katika DICE, inaonekana, hii ndiyo phobia kuu

Ni ajabu sana wakati waendelezaji wanaomba msamaha mapema kwa ubora wa mradi kabla ya kutolewa. Kabla ya kutolewa kwa uwanja wa vita 5, msamaha wa DICE uliwashangaza sana wachezaji. Sio tu watengenezaji hawakuhangaika kukata mende ya zamani nje ya mchezo, hivyo kila kitu kingine kilicholeta pakiti ya mpya, kilichofanya wasiwasi wasiwasi na wachezaji wengi, na hakuleta kitu kipya kwenye mfululizo - uwanja wa vita 1 bado ni mbele yetu, lakini katika mwezi kuweka

Umoja wa Jagged: Rage!

Mara moja mpiganaji mkali wa ngumu amegeuka kuwa clicker ya hatua kwa hatua

Mipira ya msingi ya tactical haipati wachezaji wa kisasa. Mradi wa mafanikio wa hivi karibuni katika aina hii ilikuwa Xcom, lakini waigaji wake hawakupata umaarufu. Jagged Alliance ni mfululizo wa kikao cha michezo ya kugeuka-msingi na usimamizi wa timu na kufikiri kupitia kila hatua. Kweli, sehemu mpya ya Rage! hakuwapenda wachezaji kabisa. Mradi huo ulipokea alama za chini kutoka kwa wakosoaji na ulikuwa na sifa ya kuongezea amateur mbaya, mbaya, yenye kuchochea na yenye kuvutia sana. Haiwezekani kwamba waandishi walifuata lengo kama hilo.

Mnamo mwaka wa 2018, miradi mingi iliyostahili ilitoka, lakini sio michezo yote iliyoahidiwa inaweza kushinda sifa ya wakosoaji na watumiaji. Wengine wamevunjika moyo kiasi kwamba haitawezekana kusahau matarajio yaliyopotoka. Tunaweza tu kutumaini kuwa waendelezaji watafanya kazi kwenye mende na kufuta hitimisho, ili kufikia mwaka 2019 watakupa mashabiki wa burudani za kompyuta kweli michezo bora.