Kwa nini usipe ujumbe wa VKontakte

3ds Max - programu ambayo hutumiwa kwa kazi nyingi za ubunifu. Kwa msaada wake hutengenezwa kama taswira ya vitu vya usanifu, na katuni na video za uhuishaji. Kwa kuongeza, 3D Max inakuwezesha kutekeleza mfano wa vipimo vitatu vya utata na kiwango cha kina.

Wataalamu wengi wanaohusika katika michoro tatu-dimensional, kujenga mifano sahihi ya magari. Hii ni uzoefu wa kusisimua, ambao, kwa njia, unaweza kukusaidia kupata pesa. Vipengele vilivyojengwa kwa gari vilivyohitajika kati ya makampuni ya visualizers na sekta ya video.

Katika makala hii sisi kuanzisha mchakato wa modeling gari katika 3d Max.

Pakua toleo la karibuni la 3ds Max

Mchoro wa gari katika max 3d

Maandalizi ya malighafi

Habari muhimu: Keki za Moto katika 3ds Max

Umeamua gari ambalo unataka kutengeneza. Ili mtindo wako uwe na ufanisi wa juu na asili, fata kwenye michoro halisi ya mtandao ya makadirio ya gari. Kwa mujibu wao utaiga maelezo yote ya gari. Kwa kuongeza, sahau picha nyingi za gari iwezekanavyo ili kuthibitisha mtindo wako na chanzo.

Run 3ds Max na kuweka michoro kama background kwa simulation. Unda nyenzo mpya kwa mhariri wa nyenzo na ugae kuchora kama ramani iliyoenea. Chora kitu cha ndege na uendelee kutumia nyenzo mpya.

Weka wimbo wa ukubwa na ukubwa wa kuchora. Mfano wa vitu hufanyika kwa kiwango cha 1: 1.

Mfano wa mfano

Wakati wa kujenga mwili wa gari, kazi yako kuu ni kuiga mesh polygonal inayoonyesha uso wa mwili. Unahitaji tu kuiga nusu ya kulia ya mwili. Kisha kutumia modifier ya Symmetry yake na nusu mbili za gari zitakuwa zilinganifu.

Uumbaji wa mwili ni rahisi kuanza na mataa ya gurudumu. Chukua chombo cha Sirili na ukireje ili kuzingatia arch ya mbele ya gurudumu. Badilisha kitu hicho kwa Mhariri ya Kuhaririwa, halafu utumie amri ya "Ingiza" ili kuunda vijiji vya ndani na kuondoa polygoni za ziada. Vipengele vinavyoweza kusababisha kurekebisha kwa kuchora. Matokeo itafanye kazi, kama katika skrini.

Kuleta mataa katika kitu kimoja kwa kutumia chombo "Weka" na uunganishe nyuso kinyume na amri "Bridge". Hamisha pointi za gridi za kurudia jiometri ya gari. Ili kuzuia pointi za kuanguka nje ya ndege zao, tumia mwongozo wa "Edge" kwenye menyu ya gridi iliyobadilishwa.

Kutumia zana "Unganisha" na "Kitanzi cha Mwepesi" kukata gridi ili nyuso zake ziwe kinyume na kupunguzwa kwa mlango, sills na intakes ya hewa.

Chagua mviringo uliokithiri wa gridi inayosababisha na uwape nakala wakati unashikilia kitufe cha "Shift". hivyo, kujenga mwili wa gari hupatikana. Kuhamia kando na pointi za gridi kwa njia tofauti, fanya rack, hood, bumper na paa la gari. Pointi vinachanganya na kuchora. Tumia modi "Turbosmooth" kubadilisha laini.

Pia, kwa kutumia zana za ufanisi wa polygonal, sehemu za plastiki za bumper, vioo vya nyuma, vifungo, mabomba ya kutolea nje na grille huundwa.

Wakati mwili ukitayarishwa kikamilifu, weka unene kwao na mabadiliko ya "Shell" na uiga sauti ya ndani ili gari lisisike wazi.

Vipuri vya gari vinatengenezwa kwa kutumia chombo cha Line. Vipengee vya nanga vinapaswa kuunganishwa na mipaka ya fursa kwa mikono na kuomba mpangilio "Surface".

Kama matokeo ya vitendo vyote vilivyofanywa, mwili huu unapaswa kugeuka kama hii:

Zaidi kuhusu mfano wa polygonal: Jinsi ya kupunguza idadi ya polygoni katika 3ds Max

Mechi ya kichwa

Uumbaji wa vichwa vya kichwa una hatua mbili - mfano, vifaa vya moja kwa moja, vya taa, uso wa uwazi wa kichwa na sehemu yake ya ndani. Kutumia kuchora na picha za magari, tengeneza taa kwa kutumia "Toleo la Kuhariri" kwa msingi wa silinda.

Upeo wa kichwa hutengenezwa kwa kutumia chombo "Ndege", ikibadilishwa kuwa gridi ya taifa. Kuvunja gridi ya taifa na chombo cha Kuunganisha na hoja hoja ili waweze kuunda uso. Vile vile uunda uso wa ndani wa kichwa cha kichwa.

Mchoro wa magurudumu

Gurudumu inaweza kulinganishwa kutoka kwenye diski. Imeundwa kwa misingi ya silinda. Weka namba ya nyuso 40 na ubadilisha kwenye mesh ya polygonal. Mitambo ya gurudumu itaelekezwa kutoka kwa polygoni zinazofanya kichwa cha silinda. Tumia amri ya "Extrude" ili kupanua sehemu za ndani ya diski.

Baada ya kuunda mesh, toa tengenezo la "Turbosmooth" kwa kitu. Vile vile, unda ndani ya gari na karanga zilizopanda.

Tairi ya gurudumu imeundwa kwa kufanana na disk. Kwanza, unahitaji pia kujenga silinda, lakini makundi nane tu yatosha hapa. Kutumia amri ya "Ingiza", fanya cavity ndani ya tairi na uiweke "Turbosmooth". Weka kabisa karibu na disk.

Kwa realism kubwa, mfano mfumo wa kuumeza ndani ya gurudumu. Kwa hiari, unaweza kuunda mambo ya ndani ya gari, ambayo mambo yake yataonekana kupitia madirisha.

Kwa kumalizia

Kwa kiasi cha makala moja ni vigumu kuelezea mchakato mgumu wa mfano wa polygonal wa gari, kwa hiyo kwa kumalizia tunawasilisha kanuni kadhaa za jumla kwa ajili ya kujenga auto na mambo yake.

1. Daima kuongeza mipaka karibu na kando ya kipengele ili geometri itakuwa dhaifu zaidi kama matokeo ya laini.

2. Katika vitu ambavyo vinafaa, usiruhusu polygoni na pointi tano au zaidi. Polygoni tatu na nne za uhakika zinasimama vizuri.

3. kudhibiti idadi ya pointi. Unapowafunika, tumia amri ya "Weld" ili kuchanganya.

4. Vitu vyenye ngumu vimegawanywa katika sehemu kadhaa na kuifanya tofauti.

5. Wakati wa kusonga pointi ndani ya uso, tumia mwongozo wa Edge.

Soma kwenye tovuti yetu: Programu ya ufanisi wa 3D

Hivyo, kwa ujumla ni mchakato wa kuimarisha gari. Anza kufanya mazoezi ndani yake, na utaona jinsi kazi hii inaweza kuwa ya kusisimua.