Futuremark ni waanzilishi katika uzalishaji wa mifuko ya mtihani. Katika vipimo vya utendaji wa 3D, ni vigumu sana kupata marafiki. Vipimo vya 3DMark vimejulikana kwa sababu kadhaa: kwa kuonekana ni nzuri sana, hakuna chochote ngumu katika kuendesha, na matokeo ni daima imara na yanaweza kurudia. Kampuni hiyo inashirikiana na wazalishaji wa kimataifa wa kadi za video, na kwa nini benchmarks zilizotengenezwa na Futuremark zinachukuliwa kuwa ni haki na haki.
Ukurasa wa nyumbani
Baada ya kuanzisha na uzinduzi wa kwanza wa programu, mtumiaji ataona dirisha kuu la programu. Chini ya dirisha, unaweza kuchunguza sifa fupi za mfumo wako, mfano wa mchakato na kadi ya video, pamoja na data kuhusu OS na kiasi cha RAM. Matoleo ya kisasa ya programu yana msaada kamili kwa lugha ya Kirusi, na kwa hiyo, kutumia 3DMark kawaida husababisha matatizo.
Lango la Cloud
Programu inamsha mtumiaji kuanza kupima Hifadhi ya Wingu. Ni muhimu kutambua kuwa kuna alama kadhaa za alama katika 3DMark hata katika toleo la msingi, na kila mmoja hufanya vipimo vyake vya kipekee. Lango la Cloud ni mojawapo ya yale ya msingi na rahisi.
Baada ya kubofya kifungo cha kuanza, dirisha jipya litaonekana na ukusanyaji wa habari kuhusu vipengele vya PC utaanza.
Anza kupima. Kuna wawili kati yao katika Hifadhi ya Wingu. Muda wa kila mmoja ni dakika, na chini ya skrini unaweza kuona kiwango cha sura (FPS).
Mtihani wa kwanza ni wa rangi na una sehemu mbili. Katika sehemu ya kwanza ya kadi ya video ni kusindika miamba mingi, kuna idadi ya athari tofauti na chembe. Sehemu ya pili inatumia taa za volumetric na kiwango cha kupunguzwa kwa madhara ya baada ya usindikaji.
Jaribio la pili linatokana na kimwili na hufanya simuleringar ya kimwili wakati huo huo, ambayo hufanya mzigo kwenye mchakato wa kati.
Mwishoni mwa 3DMark itatoa takwimu kamili juu ya matokeo ya kifungu chake. Matokeo haya yanaweza kuokolewa au kulinganishwa mtandaoni na matokeo ya watumiaji wengine.
Vigezo vya 3DMark
Mtumiaji anaweza kwenda kwenye tab "Majaribio"ambapo hundi zote za mfumo wa utendaji zinaweza kutolewa. Baadhi yao watapatikana tu katika matoleo yaliyolipwa ya programu, kwa mfano, Fire Strike Ultra.
Kwa kuchagua chaguo lililopendekezwa, unaweza kujitambulisha na maelezo yake na nini utaangalia. Unaweza kufanya mipangilio ya ziada ya alama, kuzima baadhi ya hatua zake, au kuchagua azimio la taka na mipangilio mengine ya picha.
Ni muhimu kutambua kwamba kukimbia vipimo vingi katika 3DMark inahitaji upatikanaji wa vipengele vya kisasa, hasa kadi za video na usaidizi wa DirectX 11 na 12. Unahitaji pia angalau processor mbili, na RAM si chini ya gigabytes 2-4. Ikiwa vigezo vingine vya mfumo wa mtumiaji havifaa kuendesha mtihani, 3DMark itasema kuhusu hilo.
Mgomo wa moto
Moja ya vigezo maarufu zaidi kati ya gamers ni Moto Strike. Imeundwa kwa ajili ya PC za utendaji bora na ni maalum sana kuhusu nguvu za adapta ya graphics.
Mtihani wa kwanza ni wa rangi. Katika hilo, eneo limejaa moshi, hutumia taa za volumetric, na hata kadi za kisasa za graphics haziwezi kukabiliana na mipangilio ya juu ya Fie Strike. Wachezaji wengi huwa na kukusanya mifumo na kadi kadhaa za video mara moja, kuunganisha nao kwa njia ya SLI.
Jaribio la pili ni la kimwili. Inatumia simuleringar nyingi za miili ya laini na ngumu, ambayo hutumia sana nguvu za processor.
Mwisho huo umeunganishwa - hutumia tessellation, madhara ya baada ya usindikaji, simulates moshi, huendesha simuleringar fizikia, nk.
Muda wa kupeleleza
Muda wa Kupeleleza ni benchmark ya kisasa zaidi, ina msaada kwa kazi zote za API za hivi karibuni, kompyuta isiyo ya kawaida, multithreading, nk. Ili kupima, isipokuwa kuwa adapta ya graphics lazima iwe na usaidizi wa toleo la 12 la hivi karibuni la DirectX, na pia azimio la kufuatilia mtumiaji lazima iwe chini ya 2560 × 1440.
Katika mtihani wa kwanza wa kielelezo, idadi kubwa ya vipengele vya translucent, pamoja na vivuli na tessellation, hutafutwa. Katika mtihani wa pili, graphics hutumia taa nyingi za volumetric, kuna chembe ndogo ndogo.
Halafu inakuja hundi ya nguvu ya processor. Michakato ya kimwili ya kimwili ni mfano, kizazi cha kiutaratibu kinatumiwa, ambacho haiwezekani kukabiliana na maamuzi ya bajeti ambayo yanayotoka AMD na kwamba kutoka Intel.
Sky diver
Diver Sky imeundwa mahsusi kwa sambamba na kadi za video za DirectX 11. Kiashiria sio ngumu sana na inakuwezesha kuamua utendaji wa wasindikaji hata wa simu na vidole vya graphics vilivyoingia ndani yao. Watumiaji wa PC dhaifu wanapaswa kuitumia, kwa sababu wenzao wenye nguvu zaidi kufikia matokeo ya kawaida ni uwezekano wa kufanikiwa. Azimio la picha katika Sky Diver kawaida inafanana na azimio la asili ya skrini ya kufuatilia.
Sehemu ya graphic ina vipimo viwili vidogo. Wa kwanza hutumia mbinu ya moja kwa moja ya taa na inalenga kwenye tessellation. Wakati huo huo, mtihani wa pili wa picha unasimamia mfumo na usindikaji wa pixel na hutumia mbinu ya taa ya juu ambayo hutumia shaders za kompyuta.
Jaribio la kimwili ni simulation ya idadi kubwa ya michakato ya kimwili. Vitu vya picha vielekezwa, ambavyo vinaharibiwa kwa usaidizi wa nyundo inayozunguka kwenye minyororo. Idadi ya sanamu hizi huongezeka hatua kwa hatua mpaka mchakato wa PC unakabiliana na majukumu yaliyotolewa na uharibifu wa kupiga nyundo kwenye uchongaji.
Dhoruba ya barafu
Mwingine benchi, Ice Storm, wakati huu ni msalaba-jukwaa kikamilifu, unaweza kukimbia kwa kifaa karibu yoyote. Utekelezaji wake unatuwezesha kujibu maswali mengi ya maslahi juu ya kiasi gani cha wasindikaji na takwimu za maandishi zilizowekwa kwenye simu za mkononi ni dhaifu zaidi kuliko vipengele vya kompyuta za kisasa. Inachukua kabisa mambo yote ambayo yanaweza kuathiriwa na mfumo wa uendeshaji wa kompyuta binafsi. Inashauriwa kutumia sio tu kwa watumiaji wa gadgets za kompyuta, lakini pia kwa wamiliki wa kompyuta za zamani au za chini.
Kwa hitilafu, Ice Storm inashirikiana na azimio la saizi 1280 × 720, mipangilio ya usawa wa wima imezimwa, na kumbukumbu ya video hauhitaji zaidi ya 128 MB. Mipangilio ya utoaji wa Mkono hutumia injini ya OpenGL, wakati PC inategemea DirectX 11, au kiasi kidogo katika uwezo wake Direct3D 9 version.
Jaribio la kwanza linaonyesha, na lina sehemu mbili. Kwanza, vivuli na idadi kubwa ya wima ni mahesabu, katika pili, baada ya usindikaji ni checked na athari za chembe ni aliongeza.
Jaribio la mwisho ni la kimwili. Anafanya simuleringar mbalimbali katika mito nne tofauti kwa mara moja. Katika simulation kila kuna jozi ya laini na jozi ya solids kwamba collide na kila mmoja.
Kuna pia toleo la nguvu zaidi la mtihani huu, unaoitwa Ice Storm Extreme. Ni vifaa vya mkononi vya juu sana, kinachojulikana kama bendera, ambazo zinaendesha kwenye Android au iOS, zinapaswa kupimwa na mtihani huo.
Uchunguzi wa utendaji wa API
Michezo ya kisasa kwa kila sura inahitaji mamia na maelfu ya data tofauti. API ya chini hii ni, muafaka zaidi hutolewa. Kupitia mtihani huu, unaweza kulinganisha kazi ya API mbalimbali. Haitumiwi kama kulinganisha kadi ya picha.
Cheti hufanyika kama ifuatavyo. Moja ya API iwezekanavyo inachukuliwa, ambayo inapokea simu nyingi za kuteka. Baada ya muda, mzigo kwenye API huongezeka mpaka kiwango cha sura kinachoanza kuacha chini ya 30 kwa pili.
Kutumia mtihani, unaweza kulinganisha kwenye kompyuta sawa jinsi API tofauti zinavyoishi. Katika michezo ya kisasa ya kisasa unaweza kubadili kati ya API. Cheki itawawezesha mtumiaji kujua kama amekwisha kutoka, sema, DirectX 12 kwenye Vulkan mpya itampa kuboresha kwa utendaji au sio.
Mahitaji ya vipengele vya PC kwa mtihani huu ni ya juu kabisa. Unahitaji angalau 6 GB ya RAM na kadi ya video ambayo ina kumbukumbu ya angalau 1 GB, na chip ya skrini lazima iendelee na kuwa na msaada wa angalau API.
Hali ya demo
Karibu vipimo vyote vilivyoelezwa hapo juu vyenye, pamoja na idadi fulani ya majaribio, demo. Ni aina ya hatua iliyoandikwa kabla na iliyorejeshwa ili kuonyesha uwezekano wote halisi wa alama ya 3DMark. Hiyo ni katika video unaweza kuona kiwango cha juu cha graphics, ambazo mara nyingi ni chache zaidi kuliko kile unachoweza kukiangalia wakati wa kuangalia PC ya mtumiaji.
Inaweza kuzima kwa kubadili kubadili sambamba, na kwenda maelezo ya kila vipimo.
Matokeo
Katika tab "Matokeo" inaonyesha historia ya benchmarks zote zinazofanywa na mtumiaji. Hapa unaweza pia kupakia matokeo ya hundi za awali au vipimo ambavyo vilifanyika kwenye PC nyingine.
Chaguo
Katika kichupo hiki, unaweza kufanya vitendo vya ziada na benchi ya 3DMark. Unaweza kusanidi kama kujificha matokeo ya hundi kwenye tovuti, kama soma habari ya mfumo wa kompyuta. Unaweza pia kuboresha sauti ya kucheza wakati wa vipimo, chagua lugha ya programu. Inaonyesha pia idadi ya kadi za video zilizohusika katika hundi, ikiwa mtumiaji ana kadhaa. Inawezekana kuangalia na kukimbia sasisho la vipimo vya mtu binafsi.
Uzuri
- Rahisi na intuitive interface;
- Idadi kubwa ya vipimo kwa PC zote mbili na nguvu zenye nguvu;
- Utambuzi wa vifaa vya simu vinavyoendesha mifumo mbalimbali ya uendeshaji;
- Uwepo wa lugha ya Kirusi;
- Uwezo wa kulinganisha matokeo yao yaliyopatikana katika vipimo na matokeo ya watumiaji wengine.
Hasara
- Siofaa sana kwa kupima utendaji wa tessellation.
Watumishi wa baadaye watakuwa wakiendeleza bidhaa zao za 3DMark, ambazo kila toleo jipya linakuwa rahisi zaidi na mtaalamu. Kiwango hiki ni standard kutambuliwa duniani, ingawa sio na makosa. Na hata zaidi - hii ni mpango bora wa kupima simu za mkononi na vidonge vinavyoendesha mifumo tofauti ya uendeshaji.
Pakua 3DMark kwa bure
Pakua toleo la hivi karibuni la programu kutoka kwenye tovuti rasmi
Shiriki makala katika mitandao ya kijamii: