Mfano wa poligoni ni moja ya njia maarufu zaidi na za kawaida za kuunda mfano wa tatu. Mara nyingi, hii inafanyika kwa kutumia mpango wa 3ds Max, kwa kuwa ina interface bora na kazi mbalimbali.
Katika mfano wa tatu-dimensional, high poly (high poly) na chini poly (chini poly) wanajulikana. Ya kwanza inajulikana kwa jiometri halisi ya mfano, bends laini, juu sana na mara nyingi hutumiwa kwa visualizations za picha za kweli, kubuni wa ndani na nje.
Njia ya pili inapatikana katika sekta ya michezo ya kubahatisha, uhuishaji, na kufanya kazi kwenye kompyuta za nguvu za chini. Kwa kuongeza, mifano ya chini ya aina nyingi pia hutumiwa katika hatua za kati za kujenga scenes tata, na kwa vitu ambavyo hazihitaji maelezo ya juu. Mfano ni kweli kwa msaada wa textures.
Katika makala hii tutaangalia jinsi ya kufanya mtindo kuwa na polygons chache iwezekanavyo.
Pakua toleo la karibuni la 3ds Max
Habari muhimu: Keki za Moto katika 3ds Max
Jinsi ya kupunguza idadi ya polygoni katika Max 3ds
Mara moja uhifadhi kwamba hakuna njia "kwa wakati wote" wa kugeuka mtindo wa juu katika aina ya chini. Kwa mujibu wa sheria, mtayarishaji lazima awali atengeneze kitu kwa kiwango fulani cha kina. Kubadili kwa usahihi idadi ya polygoni tunaweza tu katika baadhi ya matukio.
1. Run 3ds max. Ikiwa haijawekwa kwenye kompyuta yako, tumia maagizo kwenye tovuti yetu.
Walkthrough: Jinsi ya Kufunga 3ds Max
2. Fungua mfano tata na idadi kubwa ya polygoni.
Kuna njia kadhaa za kupunguza idadi ya polygoni.
Kupunguza parameter ya kupunguza
1. Chagua mfano. Iwapo ina vipengele kadhaa - viunganishe na chagua kipengele ambacho unataka kupunguza idadi ya polygoni.
2. Ikiwa "Turbosmooth" au "Meshsmooth" iko katika orodha ya modifiers zilizowekwa, chagua.
3. Punguza parameter "iterations". Utaona jinsi idadi ya polygoni itapungua.
Njia hii ni rahisi, lakini ina drawback - sio kila mfano ina orodha iliyohifadhiwa ya modifiers. Mara nyingi, tayari imebadilishwa kuwa mesh polygonal, yaani, "hakumkumbuka" kwamba yeyote mpangilio uliwekwa kwa hiyo.
Uboreshaji wa Gridi
1. Tuseme tuna mfano bila orodha ya modifiers na ina polygoni nyingi.
2. Chagua kitu na ukichaguishe "Mchapishaji" wa orodha.
3. Sasa kupanua orodha ya modifier na bonyeza ndani yake "Vertex". Chagua pointi zote za kitu kwa kushinikiza Ctrl + A. Bonyeza kifungo Kuzalisha chini ya dirisha la kubadilisha.
4. Baada ya hapo, taarifa juu ya idadi ya pointi zilizounganishwa na asilimia ya muungano wao itapatikana. Punguza tu kipengele cha "Vert asilimia" na mishale kwenye ngazi inayotakiwa. Mabadiliko yote katika mtindo yataonyeshwa mara moja!
Kwa njia hii, gridi inakuwa haitabiriki, geometri ya kitu inaweza kuwa na wasiwasi, lakini kwa kesi nyingi njia hii ni bora kwa kupunguza idadi ya polygoni.
Tunakushauri kusoma: Programu za ufanisi wa 3D.
Kwa hiyo tumeangalia njia mbili za kurahisisha mesh polygonal ya kitu katika 3d Max. Tunatarajia somo hili litakufaidika na kukusaidia kujenga mifano bora ya 3D.