Hitilafu ya watengenezaji wa indie ilipelekea kuongezeka kwa umaarufu wa mchezo wao.

Idadi ya wachezaji katika shooter ya mtandao wa nafasi ya Evolvation kutoka kwa timu inayoitwa HyperReuts imeongezeka kutoka kwa watu wachache hadi mamia ya maelfu kwa siku chache.

Evolvation ilitolewa kwenye Steam mnamo Februari 2017, lakini karibu hakuna mtu aliyecheza: idadi ya watu katika mchezo huo huo ilikuwa ni kiwango cha watu kadhaa.

Ili kuboresha hali hiyo, HyperReuts iliamua kusambaza funguo kumi elfu kwa bure, lakini wakati mwingine baadaye waliona kuwa baadhi ya funguo hizi zilikuwa zinauzwa kinyume cha sheria na kuzizuia katika mipangilio ya Steam. Kwa kosa, sio tu pirated, lakini pia uaminifu kupata funguo na watumiaji walikuwa marufuku.

Wachezaji walianza kuzidi ukurasa wa mchezo kwenye Steam na maoni yasiyofaa, kisha waandishi walijaribu kuwasiliana na msaada wa kiufundi wa Valve ili kupata funguo zaidi, lakini walikatazwa. Badala yake, Valve ilitolewa ili kufanya mchezo huu kwa muda mfupi kama suluhisho la tatizo, ambalo watengenezaji walifanya.

Hii ilisababisha ukweli kuwa idadi kubwa ya watu ilikuja kwa Evolvation: idadi ya kilele ya wachezaji wakati huo huo ilikuwa watu 172,870. Lakini seva za mchezo hawakuendeleza mzigo huo, na waandishi walianza kuifanya upya haraka.

Na hii si rahisi kwa timu ya watu wawili, ambao mapato kutoka kwa mchezo kwa wakati huo walikuwa dola mia moja tu.