Jinsi ya kutumia Compass 3D


Leo Compass 3D ni moja ya mipango maarufu zaidi kwa ajili ya kujenga michoro za 2D na mifano ya 3D. Wahandisi wengi hutumia kuendeleza mipango ya jengo na maeneo yote ya ujenzi. Pia hutumika sana kwa mahesabu ya uhandisi na madhumuni mengine yanayofanana. Katika hali nyingi, programu ya kwanza ya kuimarisha 3D iliyofundishwa na programu, mhandisi, au wajenzi ni Compass 3D. Na wote kwa sababu ni rahisi sana kutumia.

Kutumia Compass 3D huanza na ufungaji. Haitachukua muda mwingi na ni kiwango cha kawaida kabisa. Moja ya kazi kuu ya mpango wa Compass 3D ni kuchora kawaida katika muundo wa 2D - kabla ya yote haya yamefanyika kwenye Whatman, na sasa kuna Compass 3D kwa hili. Ikiwa unataka kujua jinsi ya kuteka kwenye Compass 3D, soma maelekezo haya. Inaelezea mchakato wa kufunga programu.

Naam, leo tunaangalia uumbaji wa michoro katika Compass 3D.

Pakua toleo la karibuni la Compass 3D

Kujenga vipande

Mbali na michoro kamili, katika Compass 3D unaweza kuunda sehemu tofauti za sehemu pia katika muundo wa 2D. Kipande hicho kinatofautiana na kuchora kwa kuwa haina template ya Whatman na kwa ujumla haikusudiwa kwa kazi yoyote ya uhandisi. Inaweza kusema kuwa ardhi ya mafunzo au ardhi ya mafunzo ili mtumiaji anaweza kujaribu kuteka kitu katika Compass 3D. Ingawa fragment inaweza kuhamishiwa kwenye kuchora na kutumiwa katika kutatua matatizo ya uhandisi.

Ili kuunda kipande, unapoanza programu, lazima ubofye kitufe cha "Fungua hati mpya" na kwenye orodha iliyoonekana itachagua kitu kinachoitwa "Fragment". Baada ya hapo, bofya "OK" katika dirisha moja.

Ili kujenga vipande, kama kwa michoro, kuna baraka maalum. Daima ni upande wa kushoto. Kuna sehemu zifuatazo:

  1. Jiometri. Inashughulikia vitu vyote vya kijiometri ambavyo vitatumika baadaye katika kuundwa kwa kipande. Hii ni aina zote za mistari, mviringo, kuvunjwa na kadhalika.
  2. Ukubwa. Iliyoundwa ili kupima sehemu au kipande nzima.
  3. Legend Inalenga kuingizwa kwenye funguo la maandishi, meza, database au majarida mengine ya ujenzi. Chini ya kipengee hiki ni kipengee kinachoitwa "Majengo ya Ujenzi". Bidhaa hii imeundwa kufanya kazi na nodes. Kwa hiyo, unaweza kuingiza alama zenye nyembamba zaidi, kama nukuu ya node, idadi yake, brand na sifa nyingine.
  4. Uhariri Kipengee hiki kinawezesha kugeuka sehemu fulani ya fragment, kugeuka, kufanya wadogo kubwa au ndogo, na kadhalika.
  5. Parameterization. Kutumia kipengee hiki, unaweza kuunganisha pointi zote kando ya mstari uliowekwa maalum, fanya makundi fulani sambamba, weka tangency ya makali mawili, kurekebisha uhakika, na kadhalika.
  6. Upimaji (2D). Hapa unaweza kupima umbali kati ya pointi mbili, kati ya mikondo, nodes na vipengele vingine vya kipande, pamoja na kupata kuratibu za uhakika.
  7. Uchaguzi. Bidhaa hii inakuwezesha kuchagua sehemu fulani ya fragment au yote yake.
  8. Ufafanuzi. Bidhaa hii inalenga kwa wale ambao wanafanya uhandisi kitaaluma. Imeundwa kuanzisha viungo na nyaraka zingine, kuongeza kitu maalum na majukumu mengine yanayofanana.
  9. Ripoti. Mtumiaji anaweza kuona katika taarifa zote vipengele vya fragment au sehemu fulani yake. Inaweza kuwa urefu, kuratibu na zaidi.
  10. Ingiza na macronutrients. Hapa unaweza kuingiza vipande vingine, unda fragment ya eneo na ufanyie na vipengele vingi.

Ili kujua jinsi kila moja ya mambo haya yanavyofanya kazi, unahitaji tu kutumia. Hakuna kitu chochote ngumu juu yake, na kama ulijifunza jiometri shuleni, unaweza pia kukabiliana na Compass ya 3D.

Na sasa tutajaribu kuunda aina fulani ya fragment. Ili kufanya hivyo, tumia kitu cha "Geometri" kwenye chombo cha toolbar. Kwenye kipengee hiki chini ya barani ya zana utaonyesha jopo na vitu vya kipengee cha "Jiometri". Chagua pale, kwa mfano, mstari wa kawaida (sehemu). Ili kuireka, unahitaji kuweka hatua ya mwanzo na mwisho. Kutoka sehemu ya kwanza hadi ya pili utafanyika.

Kama unaweza kuona, wakati wa kuchora mstari chini, jopo mpya linaonekana na vigezo vya mstari huu yenyewe. Huko unaweza kueleza kwa muda mrefu urefu, mtindo na uratibu wa pointi za mstari. Baada ya mstari uliowekwa, unaweza kuteka, kwa mfano, mduara tangentially kwenye mstari huu. Ili kufanya hivyo, chagua kipengee "Mzunguko wa tangent kwenye kamba 1". Ili kufanya hivyo, ushikilie kifungo cha kushoto cha mouse kwenye kipengee cha "Circle" na chagua kipengee tunachohitaji katika orodha ya kushuka.

Baada ya hapo, mshale utabadilika kwa mraba, ambayo unahitaji kutaja mstari ambao mduara utavutiwa. Baada ya kubonyeza, mtumiaji ataona miduara miwili pande zote mbili za mstari wa moja kwa moja. Kwenye kimoja chao, ataitengeneza.

Kwa namna hiyo hiyo, unaweza kutumia vitu vingine kutoka kwa kipengee cha jiometri cha toolbar ya Compass 3D. Sasa tumia kipengee cha "Vipimo" ili kupima kipenyo cha mduara. Ingawa maelezo haya yanaweza kupatikana, na kama unabonyeza tu (hapa chini itaonyesha habari zote kuhusu hilo). Ili kufanya hivyo, chagua "Vipimo" na uchague "Ukubwa wa Nambari". Baada ya hapo, unahitaji kutaja pointi mbili, umbali kati ya ambayo utahesabiwa.

Sasa tutaingiza maandiko kwenye kipande chetu. Ili kufanya hivyo, chagua kipengee cha "Uteuzi" kwenye kibao cha chaguo na chagua "Ingiza maandishi". Baada ya hapo, mshale wa panya inahitaji kuonyesha mahali ambapo maandiko itaanza kwa kubonyeza mahali pa haki na kifungo cha kushoto cha mouse. Baada ya hapo, unaweza tu kuingia maandishi yaliyohitajika.

Kama unaweza kuona, wakati wa kuingia maandishi chini, mali zake pia zinaonyeshwa, kama ukubwa, mtindo wa mstari, font na mengi zaidi. Baada ya kipande kilipoundwa, unahitaji kukihifadhi. Kwa kufanya hivyo, bofya tu kitufe cha kuokoa kwenye jopo la juu la programu.

Kidokezo: Unapotengeneza kipande au kuchora, mara moja ni pamoja na vipichi vyote. Hii ni rahisi, kwa sababu vinginevyo mshale wa panya hautamatwa na kitu na mtumiaji hawezi tu kufanya fragment na mistari sawa sawa. Hii inafanyika juu ya jopo la juu kwa kuingiza kitufe cha "Bindings".

Kujenga maelezo

Ili kuunda sehemu, unapofungua programu na bofya kitufe cha "Fungua hati mpya", chagua kipengee cha "Detail".

Huko vitu vya toolbar ni tofauti kabisa na nini wakati wa kujenga kipande au kuchora. Hapa tunaweza kuona zifuatazo:

  1. Maelezo ya kuhariri. Sehemu hii inatoa mambo yote ya msingi yanayotakiwa kuunda sehemu, kama kazi ya kazi, extrusion, kukata, kuzunguka, shimo, mteremko na nyingine.
  2. Vipande vya nafasi. Kutumia sehemu hii, unaweza kuteka mstari, mduara au safu kwa namna ile ile kama ilivyofanyika kwenye kipande.
  3. Surface. Hapa unaweza kutaja uso wa extrusion, mzunguko, akielezea uso uliopo au kuifanya kutoka kwa seti ya pointi, kufanya patch na shughuli nyingine sawa.
  4. Mipango Mtumiaji anaweza kutaja safu ya pointi kwenye safu, moja kwa moja, kwa kiholela, au kwa njia nyingine. Kisha safu hii inaweza kutumika kutaja nyuso katika kipengee cha orodha ya awali au kuunda ripoti juu yao.
  5. Jiometri ya msaidizi. Unaweza kuteka mhimili katika mipaka miwili, kuunda ndege ya kukabiliana na moja iliyopo, kuunda mfumo wa kuratibu wa eneo, au kujenga eneo ambalo vitendo fulani vitatumika.
  6. Mipango na uchunguzi. Kwa kipengee hiki unaweza kupima umbali, umbali, urefu wa makali, eneo, uingizaji wa molekuli na sifa nyingine.
  7. Filters. Mtumiaji anaweza kuchuja miili, miduara, ndege, au mambo mengine na vigezo maalum.
  8. Ufafanuzi. Ni sawa na katika kipande kilicho na vipengele vingine vinavyolengwa kwa mifano ya 3D.
  9. Ripoti. Pia hujulikana kwetu.
  10. Mambo ya kubuni. Hii ni kiambatisho sawa "Vipimo", ambavyo tulikutana wakati wa kuunda kipande. Kwa kipengee hiki unaweza kupata umbali, angular, radial, diametrical na aina nyingine za ukubwa.
  11. Vipengele vya mwili wa majani. Kipengele hiki hapa ni kuundwa kwa mwili wa karatasi kwa kuhamisha mchoro katika mwelekeo kwa ndege. Pia, kuna vipengele kama vile shell, fold, fold on sketch, ndoano, shimo na mengi zaidi.

Jambo muhimu zaidi kuelewa wakati wa kuunda sehemu ni kwamba hapa tunafanya kazi katika nafasi ya tatu katika ndege tatu. Kwa kufanya hivyo, unahitaji kutafakari spatially na mara moja taswira katika akili yako nini sehemu ya baadaye itaonekana kama. Kwa njia, karibu toolbar sawa hutumiwa wakati wa kujenga mkutano. Kanisa lina sehemu kadhaa. Kwa mfano, ikiwa kwa kina tunaweza kujenga nyumba kadhaa, basi katika mkutano tunaweza kuteka barabara nzima na nyumba zilizoundwa mapema. Lakini kwanza, ni bora kujifunza jinsi ya kufanya sehemu binafsi.

Hebu jaribu kufanya maelezo machache. Kwa kufanya hivyo, kwanza unahitaji kuchagua ndege ambayo tunapata kitu cha kuanzia, ambacho tutaanza kuanza. Bofya kwenye ndege inayotakiwa na kwenye dirisha ndogo ambalo litaonekana kama kitambulisho baada ya hapo, bofya kipengee cha "Mchoro".

Baada ya hayo, tutaona picha ya 2D ya ndege iliyochaguliwa, na upande wa kushoto utakuwa vitu vyenye vifaa vyema, kama vile Geometri, Vipimo, na kadhalika. Chora mstatili fulani. Ili kufanya hivyo, chagua kipengee "Geometri" na bofya kwenye "Mstari". Baada ya hapo, unahitaji kutaja pointi mbili ambazo zitakuwa iko - juu ya kushoto na kushoto ya kushoto.

Sasa juu ya jopo la juu unahitaji kubofya kwenye "Mchoro" ili uondoke hali hii. Kwa kubonyeza gurudumu la panya, unaweza kugeuza ndege zetu na kuona kwamba sasa kuna mstatili kwenye moja ya ndege. Vile vinaweza kufanywa kwa kubofya "Mzunguko" kwenye kibao cha juu.

Ili kufanya mstatili nje ya mstatili huu, unahitaji kutumia operesheni ya extrusion kutoka kwenye kipengee cha "Badilisha Sehemu" kwenye chombo cha toolbar. Bofya kwenye mstatili ulioumbwa na uchague operesheni hii. Ikiwa huoni kipengee hiki, ushikilie kifungo cha kushoto cha mouse ambapo inavyoonyeshwa kwenye takwimu hapa chini na katika orodha ya kushuka chagua chagua operesheni inayotakiwa. Baada ya operesheni hii imechaguliwa, vigezo vyake vitatokea hapo chini. Haya kuu kuna mwelekeo (mbele, nyuma, katika maelekezo mawili) na aina (kwa umbali, juu, juu ya uso, kwa kila kitu, kwa uso wa karibu). Baada ya kuchagua vigezo vyote, unahitaji bonyeza kitufe cha "Kujenga Kitu" upande wa kushoto wa jopo moja.

Sasa tuna sura ya kwanza ya tatu-dimensional inapatikana. Kwa heshima, kwa mfano, unaweza kufanya mviringo ili pembe zake zote zizunguka. Kwa kufanya hivyo, katika "Sehemu za Kuhariri" chagua "Kuzunguka". Baada ya hapo, unahitaji tu kubonyeza nyuso hizo ambazo zitakuwa pande zote, na kwenye jopo la chini (vigezo) chagua eneo, na tena bonyeza kitufe cha "Kujenga Kitu".

Kisha unaweza kutumia operesheni ya "Kata Extrusion" kutoka kwenye kitu kimoja cha "Jiometri" ili kufanya shimo katika sehemu yetu. Baada ya kuchagua kipengee hiki, bofya juu ya uso utakaotengwa, chagua vigezo vyote vya operesheni hii chini na bofya kitufe cha "Unda kitu".

Sasa unaweza kujaribu kuweka safu juu ya takwimu inayosababisha. Ili kufanya hivyo, fungua ndege yake ya juu kama mchoro, na ureke mduara katikati.

Hebu kurudi kwenye ndege tatu-dimensional kwa kubonyeza kifungo cha Mchoro, bonyeza kwenye mduara uliotengenezwa na uchague operesheni ya Extrusion kwenye kipengee cha Jiometri cha jopo la kudhibiti. Eleza umbali na vigezo vingine chini ya skrini, bofya kitufe cha "Fungua kitu".

Baada ya yote haya, tuna kitu kama hiki.

Muhimu: Ikiwa toolbars katika toleo lako hazipo kama inavyoonyeshwa kwenye viwambo vya juu, lazima uonyeshe paneli hizi kwenye skrini. Ili kufanya hivyo, chagua kichupo cha "Tazama" juu ya jopo la juu, kisha "Vitambulisho" na uangalie sanduku karibu na paneli unayohitaji.

Kazi hapo juu ni kubwa katika Compass 3D. Baada ya kujifunza kufanya, utajifunza jinsi ya kutumia programu hii kwa ujumla. Bila shaka, kuelezea vipengele vyote vya utendaji na mchakato wa kutumia Compass 3D, utahitaji kuandika kiasi cha maelekezo ya kina. Lakini unaweza pia kujifunza mpango huu mwenyewe. Kwa hiyo, tunaweza kusema kwamba sasa umechukua hatua ya kwanza kuelekea Compass 3D! Sasa jaribu kuchora dawati yako, mwenyekiti, kitabu, kompyuta, au chumba kwa njia ile ile. Shughuli zote kwa hili tayari zinajulikana.