Jinsi ya kupunguza madirisha yote katika Windows 7

Ikiwa unataka kujenga mchezo wako mwenyewe kwenye kompyuta, basi unahitaji kujifunza jinsi ya kufanya kazi na programu maalum za kujenga michezo. Programu hizo zinakuwezesha kujenga wahusika, kuchora michoro na kuweka vitendo kwao. Bila shaka, hii si orodha yote ya uwezekano. Tutazingatia mchakato wa kujenga mchezo katika moja ya programu hizi - Muumba wa Mchezo.

Mchezo Muumba ni moja ya mipango rahisi na maarufu zaidi kwa ajili ya kujenga michezo 2D. Hapa unaweza kuunda michezo kwa kutumia interface ya dragnnrop au kutumia lugha ya GML iliyojengwa (tutafanya kazi nayo). Muumba wa mchezo ni chaguo bora kwa wale ambao wanaanza tu kuendeleza michezo.

Pakua Mchezo wa Muumba kwa bure

Jinsi ya kufunga Mchezo Muumba

1. Fuata kiungo hapo juu na uende kwenye tovuti rasmi ya programu. Utachukuliwa kwenye ukurasa wa kupakua ambapo unaweza kupata toleo la bure la programu - Free Download.

2. Sasa unahitaji kujiandikisha. Ingiza data zote muhimu na uende kwenye sanduku la barua pepe ambako barua ya uthibitisho itakuja. Fuata kiungo na uingie kwenye akaunti yako.

3. Sasa unaweza kushusha mchezo.

4. Lakini sio wote. Programu tuliyopakuliwa, tu kuitumia inahitaji leseni. Tunaweza kupata kwa bure kwa miezi 2. Ili kufanya hivyo, kwenye ukurasa ule ule uliopakua mchezo, katika sehemu ya "Ongeza Leseni," pata tab ya Amazon na bonyeza kitufe cha "Bonyeza hapa" kinyume.

5. Katika dirisha linalofungua, unahitaji kuingia kwenye akaunti yako kwenye Amazon au kuifanya, na kisha uingie.

6. Sasa tuna ufunguo ambao unaweza kupata chini ya ukurasa huo. Nakili.

7. Tunapitia utaratibu wa ufungaji wa kawaida.

8. Wakati huo huo, mtayarishaji atatupa kufunga GameMaker: Mchezaji. Weka. Mchezaji anahitajika kupima michezo.

Hii inakamilisha ufungaji na tunaendelea kufanya kazi na programu.

Jinsi ya kutumia Game Maker

Tumia programu. Katika safu ya tatu tunaingia muhimu ya leseni tuliyochapisha, na kwa pili tunaingia kuingia na nenosiri. Sasa upya upya programu. Anafanya kazi!

Nenda kwenye Tab mpya na uunda mradi mpya.

Sasa uunda sprite. Bofya haki kwenye kipengee cha Sprites, na kisha Unda Sprite.

Mpe jina. Hebu kuwa mchezaji na bonyeza Hariri Sprite. Dirisha litafungua ambapo tunaweza kurekebisha au kuunda sprite. Unda sprite mpya, ukubwa hautabadilika.

Sasa bonyeza mara mbili kwenye sprite mpya. Katika mhariri aliyefunguliwa tunaweza kuteka sprite. Kwa sasa tunachora mchezaji, na hasa hasa - tank. Hifadhi kuchora yetu.

Kufanya uhuishaji wa tank yetu, nakala na ushirie picha na mchanganyiko wa Ctrl + C na Ctrl + V, kwa mtiririko huo, na kuteka msimamo tofauti wa kikundi kwa hiyo. Unaweza kufanya nakala nyingi kama unavyopenda. Picha zaidi, zaidi ya kuvutia uhuishaji.

Sasa unaweza kuweka alama mbele ya hakikisho. Utaona uhuishaji ulioundwa na unaweza kubadilisha kiwango cha sura. Hifadhi picha na kuuweka kwa kutumia kifungo cha Kituo. Tabia yetu iko tayari.

Kwa njia hiyo hiyo, tunahitaji kujenga sprites zaidi ya tatu: adui, ukuta na projectile. Hebu tuwaita adui, ukuta na risasi kwa mtiririko huo.

Sasa unahitaji kuunda vitu. Kwenye Kitufe cha kichupo, bofya haki na chagua Unda kitu. Sasa unda kitu kwa kila sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Tazama!
Wakati wa kujenga kitu cha ukuta, angalia sanduku lililo karibu na Mango. Hii itafanya ukuta imara na mizinga haitaweza kuipitia.

Nenda kwa shida. Fungua kitu cha ob_player na uende kwenye kichupo cha Kudhibiti. Unda tukio jipya na kifungo cha Add Event na chagua Unda. Sasa bonyeza-click juu ya Execute Code.

Katika dirisha linalofungua, unahitaji kujiandikisha matendo gani tank yetu itafanya. Hebu tuandike mistari hii:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Unda tukio la hatua kwa njia ile ile na uandike msimbo kwa ajili yake:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
ikiwa keyboard_check (daraja ('W')) {y- = 3};
ikiwa keyboard_check (daraja ('S')) {{+ + = 3};
ikiwa keyboard_check (daraja ('A')) {x- = 3};
ikiwa keyboard_check (daraja ('D')) {x + = 3};

ikiwa keyboard_check_released (daraja ('W')) {{speed = 0;}
ikiwa keyboard_check_released (daraja ('S')) {{speed = 0;}
ikiwa keyboard_check_released (daraja ('A')) {{speed = 0;}
ikiwa keyboard_check_released (daraja ('D')) {{speed = 0;}

ikiwa mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
kwa mfano_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; mwelekeo = hatua_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Ongeza tukio la ushindano - mgongano na ukuta. Kanuni:

x = xprevious;
y = isiyo dhahiri;

Na pia kuongeza mgongano na adui:

kama dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Chora tukio:

kuteka_self ();
kuteka_text (50,10, kamba (hp));

Sasa ongeza Hatua ya Mwisho - Mwisho:
ikiwa hp <= 0
{
kuonyesha_message ('Game over')
chumba_restart ();
};
ikiwa mfano_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Ushindi!')
chumba_restart ();
}

Sasa kwamba tumefanywa na mchezaji, nenda kwenye kitu cha ob_semy. Ongeza Tukio la Kujenga:

r = 50;
mwelekeo = chagua (0,90,180,270);
kasi = 2;
hp = 60;

Sasa hebu tuongeze Hatua kwa harakati:

ikiwa umbali_to_object (ob_player) <= 0
{
mwelekeo = nambari ya mwelekeo (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
kasi = 2;
}
mwingine
{
ikiwa r <= 0
{
mwelekeo = chagua (0,90,180,270)
kasi = 1;
r = 50;
}
}
picha_angle = uongozi;
r- = 1;

Mwisho Hatua:

kama hp <= 0 mfano_destroy ();

Unda tukio la Kuharibu, nenda kwenye kichupo cha kuteka na kipengee kingine, bofya kwenye ishara na mlipuko. Sasa unapoua adui itakuwa mlipuko wa upepo.

Ushindano - mgongano na ukuta:

mwelekeo = - mwelekeo;

Mgongano - mgongano na projectile:

hp- = usaidizi_nha (10.25)

Kwa kuwa ukuta haufanyi kazi yoyote, tunaendelea na kitu cha ob_bullet. Ongeza mgongano wa mgongano na adui:

mfano_destroy ();

Na ushindani na ukuta:

mfano_destroy ();

Hatimaye, tengeneza Kiwango cha 1. Tunachofya Chumba -> Unda Chumba. Nenda kwenye kichupo cha vitu na kuteka ramani ya ngazi kwa kutumia kitu cha Wall. Kisha kuongeza mchezaji mmoja na adui kadhaa. Ngazi iko tayari!

Hatimaye tunaweza kuanza mchezo na tukijaribu. Ikiwa umefuata maelekezo, basi haipaswi kuwa na mende.

Hiyo yote. Tuliangalia jinsi ya kuunda mchezo kwenye kompyuta yako mwenyewe, na una wazo la programu kama Game Maker. Endelea kuendeleza na hivi karibuni utakuwa na uwezo wa kuunda michezo zaidi ya kuvutia na ya ubora.

Bahati nzuri!

Pakua mchezo wa Muumba kwenye tovuti rasmi

Angalia pia: Programu nyingine ya kujenga michezo