10 michezo ya kutisha zaidi kwenye PC, ambayo magoti yako yatetemeka

Miongoni mwa gamers ni wapenzi kupiga mishipa yako. Wachezaji hawa wanapendelea aina ya hofu, imefumwa ndani ambayo unaweza kupata hofu katika maonyesho yake yote. Michezo ya kutisha zaidi kwenye PC itafanya magoti yako yatetemeka na ngozi yako itakuwa goosebumps.

Maudhui

  • Mbaya mbaya
  • Kilima kimya
  • F.E.A.R.
  • Eneo lafu
  • Amnesia
  • Mgeni: Kutengwa
  • Soma
  • Uovu ndani
  • Vikwazo vya Hofu
  • Alan wake

Mbaya mbaya

Mfululizo wa Mbaya Evil ina miradi zaidi ya 30, kati ya hizo sehemu tatu za kwanza, Ufunuo wa spin-off na RE 7, zinapaswa kuchukuliwa kuwa mbaya zaidi.

Mfululizo wa Mkazi mbaya kutoka kwenye studio ya Kijapani Capcom inasimama asili ya aina ya horror ya maisha, lakini sio mkulima wake. Kwa zaidi ya miongo miwili, miradi juu ya Riddick na silaha za kibaiolojia yameogopa wachezaji wenye hali ya ukandamizaji, hisia ya mateso ya mara kwa mara na ukosefu wa rasilimali wa daima unaoahidi kubaki bila uwezo wa kujikinga kutoka kwa wafu.

Urekebishaji wa hivi karibuni wa Resident Evil 2 umethibitisha kuwa mfululizo bado una uwezo wa kutisha mchezaji wa kisasa, akijaribiwa na wachezaji wengi wa hisia za hofu na waimbaji. RE inazingatia hali ambayo hufanya gamer kujisikie adhabu na cornered. Kwa mkia sio daima kuuawa na mashine ya kifo, lakini karibu kona ni mwingine monster kusubiri mwathirika.

Kilima kimya

Mheshimiwa Mkuu wa Piramidi anamfuata mhusika mkuu wa Silent Hill 2 katika mchezo - kwa sababu nzuri.

Mara mshindani mkuu Mkazi mbaya alipata kushuka. Hata hivyo, hadi sasa, sehemu ya 2 ya Silent Hill ya Konami studio ya Kijapani inachukuliwa kama moja ya michezo muhimu zaidi ya kutisha katika historia ya sekta hiyo. Mradi ni hofu ya kawaida ya maisha na utafiti wa wilaya, kutafuta vitu na kutatua vitambaa.

Ni mbali na monsters na mazingira ambayo huitwa kutisha hapa, lakini falsafa na kubuni ya kinachotokea. Jiji la Silent Hill inakuwa purgatory kwa tabia kuu, ambayo husafiri kutoka kukataa ufahamu na kukubali dhambi zake mwenyewe. Na adhabu kwa matendo ni viumbe vya kiburi, ambavyo ni ubinadamu wa mateso ya akili.

F.E.A.R.

Mawasiliano ya Alma na tabia kuu ni ugomvi mkali wa mfululizo.

Inaonekana kwamba aina ya shooter inapata pamoja vibaya sana kwenye chupa moja na hofu. Mengi michezo hutumia nyota zisizojulikana, ambazo zinasisirisha zaidi kuliko kutisha mchezaji. Kweli, watengenezaji wa F.E.A.R. imeweza kuchanganya risasi bora ya nguvu na hofu kuu ya kutisha iliyotengenezwa na kuonekana kwa msichana karibu na mchezaji na uwezo wa kupendeza wa Alma Wade. Sura, kwa namna fulani inawakumbusha wahusika "Bell", hufuata tabia kuu - wakala wa huduma ya kupambana na matukio ya kawaida - katika mchezo huo, kumlazimisha kujiepuka na kila nguruwe.

Roho, maono na uharibifu mwingine wa ukweli hufanya shooter ya perky kuwa ngumu halisi. Sehemu ya kwanza ya mchezo inachukuliwa kuwa mbaya zaidi katika mfululizo mzima, kwa hiyo ni muhimu kuzingatia.

Eneo lafu

Isaac sio mtu wa kijeshi, lakini ni mhandisi wa mitambo rahisi ambaye alipaswa kuishi katika hali ya hofu halisi.

Sehemu ya kwanza ya hitilafu ya nafasi ya Dead Space ilifanya wachezaji kuchukua kuangalia mpya kwa mchanganyiko wa hatua na hofu. Monsters za mitaa ni mbaya zaidi kuliko mgogoro wowote wa kifedha: haraka, hatari, haitabiriki na njaa sana! Anga ya giza jumla na kutengwa kutoka nje ya nchi ni uwezo wa claustrophobic, hata miongoni mwa gamers na mishipa ya nguvu.

Katika hadithi, tabia kuu Isaac Clark lazima aondoke kwenye meli ya nafasi iliyojaa necromorphs, ambayo mara moja ilikuwa wawakilishi wa wafanyakazi. Mchezaji mwema na sehemu ya tatu ya mchezo walifanya kura kwa shooter, lakini wakati huo huo walibakia miradi bora. Na nafasi ya kwanza ya Wafu bado inachukuliwa kuwa ya hofu ya kutisha ya wakati wote.

Amnesia

Amnesia inathibitisha kwamba kutetea mbele mbele ya monster inaweza kuwa mbaya zaidi kuliko monster

Mradi wa Amnesia ulikuwa mrithi wa gameplay na mawazo ya trilogy ya Penumbra. Hofu hii iliweka misingi ya mwelekeo mzima katika genre. Mchezaji huyo hana silaha na hawezi kujitetea kabla ya viboko vinavyotegemea.

Katika Amnesia itasimamia mtu aliyejitokeza katika ngome isiyojulikana ya zamani. Tabia kuu haina kukumbuka kitu chochote, kwa hivyo hawezi kuelezea ndoto inayozunguka: monsters mbaya hutembea kanda, ambayo hawezi kushindwa, monster asiyeonekana anaishi katika basement, na kichwa chake ni kupasuka kutoka sauti yake ya ndani. Njia pekee ya kuendeleza katika hadithi ni kusubiri, kujificha na jaribu kufanya mambo.

Mgeni: Kutengwa

Mgeni maarufu anachukiza, na hakuna Predator ataokoa tabia kuu

Mradi mgeni: Ugawanyiko ulichukua bora zaidi kutoka kwa Mahali ya Ufu na Amnesia, kuchanganya ustadi mtindo na mchezo wa michezo ya michezo hii. Tunakabiliwa na hofu juu ya mandhari ya nafasi, ambapo tabia kuu haipatikani kabisa kabla ya mgeni, ambaye ni uwindaji msichana, lakini wakati huo huo anaweza kupigana na viumbe vidogo.

Mradi huo unahusishwa na mazingira ya kutisha na yanayopinga ambayo daima inaendelea katika mashaka. Ni roho hii ya hofu ambayo hufanya wachunguzi kuwa wenye ufanisi zaidi! Kwa muda mrefu utakumbuka kila muonekano wa mgeni, kwa sababu yeye huja mara kwa mara, na mawazo ya safari yake ya haraka husababisha kutetemeka kwa magoti na mapigo ya moyo haraka.

Soma

Vyumba vya kuingizwa vinahamasisha hofu na wingu akili, na robots yenye ujuzi hutumia uvivu wa mchezaji

Mwakilishi wa kisasa wa aina ya horror ya maisha anaeleza kuhusu matukio ya kutisha katika kituo cha mbali PATHOS-2, kilicho chini ya maji. Waandishi huzungumzia juu ya kile kinachoweza kutokea ikiwa robots huanza kupata sifa za tabia za binadamu na kuamua kuchukua watu.

Mradi huu unatumia mambo ya gameplay ambayo yanajulikana kwa gamers kutoka Penumbra na Amnesia, lakini kwa maneno ya wazi umefikia kiwango cha juu sana. Kwa muda mrefu wa kifungu unapaswa, kushinda hofu, kujificha kwa adui, kujaribu kutumia kona kila giza kama makazi salama.

Uovu ndani

Hadithi ya baba anayemtafuta mtoto wake, kushinda hofu ya dunia isiyojulikana hata sasa, itakugusa machozi na kukuogopa kuwachukua

Mmoja wa waendelezaji wa Resident Evil, Shinji Mikami, mwaka 2014 alionyesha ulimwengu uumbaji wake mpya wa kutisha. Uovu Ndani ni mchezo wa filosofi ya kina ambayo huathibitisha uangalifu wake, usio wa kawaida na uovu. Inaweka shinikizo kwenye njama ya psyche na kuchanganya, na monsters zinazoogopa, na tabia kuu dhaifu, ambao mara nyingi hawawezi kutoa ufunuo sahihi kwa maadui.

Sehemu ya kwanza ya Uovu Ndani ilikuwa inayojulikana kwa kuzingatia uchunguzi wa dunia na kukutana na monster za ajabu na za kutisha wakati mchezo wa pili wa mfululizo ulikuwa unaweza zaidi, lakini bado unaendelea. Wengine wa hofu ya Kijapani kutoka Tango ni kukumbuka sana kazi ya kwanza ya Mikami, kwa hiyo hakuna shaka kwamba wachezaji wapya na mashabiki wa hofu ya zamani ya kuishi watakuwa na hofu.

Vikwazo vya Hofu

Eneo la michezo hubadilika mbele ya macho yako: picha, samani, dolls wanaonekana kuwa na uzima

Moja ya michezo machache ya indie ambayo inaweza kufanya ufanisi katika aina ya hofu. Sekta ya mchezo bado haijaona tamaa ya kisaikolojia ya kiburi.

Dunia katika Vikwazo vya Hofu: eneo la mchezo unaweza kubadilisha ghafla, kuchanganya mchezaji katika kanda nyingi na mwisho. Na maamuzi ya mtindo na uamuzi wa Victorio hufadhaisha kwamba tena hujaribu kugeuka ili usiogope na kuonekana kutokuwekea baada ya nyuma ya mambo mapya au mgeni asiyekubaliwa.

Alan wake

Je! Alan Wake angeweza kufikiri kwamba kwa kuunda wahusika wa kazi zake, angewaangamiza kwa mateso ya milele

Hadithi ya mwandishi Alan Wake imejazwa na vitambaa na uchafu. Mhusika mkuu katika ndoto zake, kama kutembea kwa njia ya kurasa za kazi zake mwenyewe, anakabiliwa na wahusika wa riwaya, ambao hawana daima kuridhika na matukio ya mwandishi.

Uzima wa Alan huanza kupungua wakati ndoto zinaingia katika maisha halisi, na huhatarisha usalama wa mke wake Alice. Alan Wake anaogopa na imani na uhalisia: tabia, kama muumbaji, anahisi hatia mbele ya mashujaa wa kazi, lakini inaonekana kuwa hawezi kupata lugha ya kawaida pamoja nao. Kitu kimoja tu kinabaki - kupigana au kufa.

Jumuiya kadhaa ya michezo mbaya zaidi ya PC zitatoa hisia zisizo na kuhisi na hisia kwa gamers. Hizi ni miradi ya kushangaza yenye njama ya kuvutia na gameplay ya kusisimua.