Katika tamasha la Blizzcon, lililofanyika mnamo Novemba 2-3, Blizzard ilitangaza hatua ya-RPG Diablo Immortal kwa vifaa vya simu.
Wachezaji, kwa kuifanya kwa upole, hawakukubali mchezo uliotangaza: video rasmi za Diablo Immortal zinasumbuliwa na zisizopendwa, ujumbe wa hasira umeandikwa kwenye vikao, na katika Blizzcon yenyewe tangazo hilo lilikubaliwa na boom, filimbi na swali kutoka kwa mmoja wa wageni:
Hata hivyo, tangazo la Diablo Immortal, inaonekana, lilikuwa na matokeo mabaya si tu kwa sifa ya mchapishaji machoni mwa wachezaji na waandishi wa habari, lakini pia juu ya hali ya kifedha. Inaripotiwa kwamba thamani ya hisa ya Activision Blizzard na Jumatatu ilipungua kwa asilimia 7.
Wawakilishi wa Blizzard walikiri kwamba walitarajia majibu mabaya kwa mchezo mpya, lakini hawakufikiri kuwa itakuwa yenye nguvu. Ijapokuwa mchapishaji hapo awali alisema kwamba ilikuwa ikifanya kazi kwenye miradi kadhaa katika ulimwengu wa Diablo kwa mara moja, na ikafafanua kwamba haikustahili kusubiri Diablo 4 juu ya Blizzcon, hii haikuwa ya kutosha kuandaa wasikilizaji kwa tangazo la Uhai.
Labda kushindwa huku kushinikiza Blizzard kufunua habari kuhusu mchezo mwingine ulioendelezwa siku za usoni?