Je, processor ina katika michezo

Wachezaji wengi hufikiria kwa uangalifu kadi ya video yenye nguvu kama moja kuu katika michezo, lakini hii si kweli kabisa. Bila shaka, mipangilio mingi ya graphic haiathiri CPU kwa namna yoyote, lakini inathiri tu kadi ya graphics, lakini hii haina hatia ukweli kwamba mchakato hauhusishwi kwa njia yoyote wakati wa mchezo. Katika makala hii tutaangalia kwa undani kanuni ya utendaji wa CPU katika michezo, tutasema kwa nini ni kifaa chenye nguvu kinachohitajika na ushawishi wake katika michezo.

Angalia pia:
Kifaa ni mchakato wa kisasa wa kompyuta
Kanuni ya utendaji wa mchakato wa kisasa wa kompyuta

Jukumu la CPU katika michezo

Kama unavyojua, CPU hupeleka amri kutoka kwa vifaa vya nje kwenye mfumo, inashiriki katika uendeshaji na uhamisho wa data. Kasi ya utekelezaji wa shughuli inategemea idadi ya vidonda na sifa nyingine za processor. Kazi zake zote hutumiwa kikamilifu unapogeuka mchezo wowote. Hebu tuangalie kwa karibu mifano machache rahisi:

Inachunguza Maagizo ya Mtumiaji

Karibu michezo yote kwa namna fulani inahusisha pembeni za nje zilizounganishwa, iwe ni keyboard au panya. Wanasimamia usafiri, tabia au vitu vingine. Programu hupokea amri kutoka kwa mchezaji na inawapeleka kwenye programu yenyewe, ambapo hatua iliyopangwa inafanywa karibu bila kuchelewa.

Kazi hii ni moja ya ukubwa na ngumu zaidi. Kwa hiyo, mara nyingi kuna jibu la kuchelewa wakati wa kuhamia, ikiwa mchezo hauna uwezo wa kutosha wa processor. Hii haiathiri idadi ya muafaka, lakini usimamizi hauwezekani kukamilisha.

Angalia pia:
Jinsi ya kuchagua keyboard kwa kompyuta
Jinsi ya kuchagua panya kwa kompyuta

Generation Object Generation

Vipengee vingi katika michezo havijitokezi kila mahali. Hebu tuchukue kwa mfano takataka ya kawaida katika GTA ya mchezo 5. Injini ya mchezo kutokana na processor huamua kuzalisha kitu kwa wakati fulani katika mahali maalum.

Hiyo ni, vitu havijapotea kabisa, lakini vinaloundwa kulingana na baadhi ya algorithms kutokana na nguvu ya usindikaji wa processor. Kwa kuongeza, ni muhimu kuzingatia kuwepo kwa idadi kubwa ya vitu mbalimbali vya random, injini inatuma maagizo kwa processor ambayo inahitaji kuzalishwa. Inageuka kwamba ulimwengu tofauti zaidi na idadi kubwa ya vitu vya kudumu huhitaji nguvu kubwa kutoka kwa CPU ili kuzalisha muhimu.

Tabia ya NPC

Hebu tutazame parameter hii kwa mfano wa michezo ya dunia ya wazi, kwa hiyo itaonekana wazi zaidi. NPC huita wahusika wote wasio na usimamizi na mchezaji, wao hupangwa kutekeleza vitendo fulani wakati kuonekana baadhi ya stimuli. Kwa mfano, ikiwa unafungua moto kutoka silaha kwenye GTA 5, umati utaangamiza kwa njia tofauti, haitachukua hatua za kibinafsi, kwa sababu hii inahitaji kiasi kikubwa cha rasilimali za processor.

Kwa kuongeza, matukio ya random hayatokea katika michezo ya wazi ya ulimwengu ambayo tabia kuu haikuweza kuona. Kwa mfano, hakuna mtu atakayecheza mpira wa miguu kwenye uwanja wa michezo ikiwa huiona, lakini simama kona. Kila kitu kinazunguka tabia kuu. Injini haitafanya kile ambacho hatuoni kwa sababu ya eneo lake katika mchezo.

Vitu na mazingira

Programu inahitaji kuhesabu umbali wa vitu, mwanzo na mwisho wao, kuzalisha data zote na kuhamisha kadi ya video kwa kuonyesha. Kazi tofauti ni hesabu ya kuwasiliana na vitu, inahitaji rasilimali za ziada. Kisha, kadi ya video inachukuliwa kufanya kazi na mazingira yaliyojengwa na kurekebisha maelezo madogo. Kutokana na nguvu dhaifu ya CPU katika michezo, wakati mwingine hakuna upakiaji kamili wa vitu, barabara hupotea, majengo hubakia masanduku. Katika baadhi ya matukio, mchezo unaacha kwa wakati tu kuzalisha mazingira.

Kisha yote inategemea injini. Katika michezo mingine, deformation ya magari, simulation ya upepo, pamba na nyasi kufanya kadi za video. Hii hupunguza sana mzigo kwenye processor. Wakati mwingine hutokea kwamba hatua hizi zinahitajika kufanywa na processor, ambayo husababisha subsidence frame na friezes. Ikiwa chembe: cheche, taa, glitter ya maji hufanyika na CPU, basi kuna uwezekano wa kuwa na algorithm fulani. Shards kutoka dirisha iliyovunjika daima huanguka sawa na kadhalika.

Mipangilio gani katika michezo inathiri mchakato

Hebu tutazame michezo machache ya kisasa na uone ni mipangilio gani ya graphics inayoathiri utendaji wa mchakato. Vipimo vinahusisha michezo minne iliyotengenezwa kwenye injini zao, hii itasaidia kufanya mtihani kuwa na lengo zaidi. Ili kufanya vipimo kama lengo iwezekanavyo, tulitumia kadi ya video ambayo michezo hii haikutegemea 100%, hii inaweza kufanya vipimo vigezo zaidi. Tutapima mabadiliko katika matukio sawa na kufunika kwenye programu ya kufuatilia programu ya FPS.

Angalia pia: Programu za kuonyesha Ramprogrammen katika michezo

GTA 5

Mabadiliko katika idadi ya chembe, ubora wa textures na kupungua kwa azimio hainasimamisha utendaji wa CPU. Ukuaji wa muafaka unaonekana tu baada ya idadi ya watu na umbali wa kuchora umepunguzwa kwa kiwango cha chini. Hakuna haja ya kubadilisha mipangilio yote kwa kiwango cha chini, kwa kuwa katika GTA 5 karibu mchakato wote unadhaniwa na kadi ya video.

Kwa kupunguza idadi ya watu, tumefanikiwa kupungua kwa idadi ya vitu na mantiki tata, na umbali wa kuchora imepunguza idadi ya vitu vyema ambavyo tunaona katika mchezo. Hiyo ni, sasa majengo hayafanyi kuonekana kwa masanduku, wakati tuko mbali nao, majengo hayatokuwepo.

Kuangalia Mbwa 2

Madhara ya usindikaji baada ya usindikaji kama vile kina cha shamba, blur na sehemu hakutoa ongezeko la idadi ya muafaka kwa pili. Hata hivyo, tulipata ongezeko kidogo baada ya kupunguza mazingira ya vivuli na chembe.

Kwa kuongeza, uboreshaji mdogo wa ufanisi wa picha ulipatikana baada ya kupunguza misaada na jiometri kwa maadili ya chini. Kupunguza azimio la skrini hakutoa matokeo mazuri. Ikiwa unapunguza maadili yote kwa kiwango cha chini, hupata athari sawa kama baada ya kupunguza mazingira ya vivuli na chembe, hivyo hii haina maana sana.

Crysis 3

Crysis 3 bado ni moja ya michezo ya kompyuta inayohitajika. Ilianzishwa kwa injini yake mwenyewe CryEngine 3, hivyo unapaswa kuzingatia kwamba mipangilio iliyoathiri urembo wa picha, haiwezi kutoa matokeo hayo katika michezo mingine.

Mipangilio ya chini ya vitu na chembe kwa kiasi kikubwa imeongeza ramprogrammen ndogo, hata hivyo, kuanguka bado kulipo. Aidha, utendaji katika mchezo ulionekana baada ya kupunguza ubora wa vivuli na maji. Kupunguzwa kwa vigezo vyote vya picha kwa kiwango cha chini sana kusaidiwa kuondokana na upungufu mkali, lakini hii haikuwa na athari yoyote juu ya ustadi wa picha.

Angalia pia: Programu za kuharakisha michezo

Uwanja wa vita 1

Katika mchezo huu, kuna aina kubwa ya tabia za NPC kuliko zilizopita, hivyo hii inathiri sana mchakato. Uchunguzi wote ulifanyika kwa njia moja, na ndani yake mzigo kwenye CPU umepunguzwa kidogo. Kupunguza ubora wa usindikaji wa post kwa kiwango cha chini kunasaidia kufikia ongezeko la juu kwa idadi ya muafaka kwa pili, na pia tumepokea kuhusu matokeo sawa baada ya kupunguza ubora wa gridi kwa vigezo vya chini.

Ubora wa textures na mazingira imesaidia kufungua kidogo processor, kuongeza urembo wa picha na kupunguza idadi ya kuondokana. Ikiwa tunapunguza vigezo kabisa kwa kiwango cha chini, basi tutapata ongezeko la asilimia hamsini kwa idadi ya muafaka kwa kila pili.

Hitimisho

Juu, tulitengeneza michezo kadhaa ambayo mabadiliko ya mipangilio ya graphics huathiri utendaji wa processor, lakini hii haina uhakika kwamba katika mchezo wowote utapata matokeo sawa. Kwa hiyo, ni muhimu kuchagua CPU kwa ufanisi katika hatua ya kujenga au kununua kompyuta. Jukwaa nzuri yenye CPU yenye nguvu itafanya mchezo ufurahi hata kwenye kadi ya juu ya mwisho ya video, lakini hakuna mtindo wa hivi karibuni wa GPU utaathiri utendaji wa mchezo, ikiwa hauunganishi processor.

Angalia pia:
Kuchagua mchakato wa kompyuta
Kuchagua kadi ya graphics ya haki kwa kompyuta yako.

Katika makala hii, tulipitia kanuni za CPU katika michezo, kwa kutumia mfano wa michezo maarufu inayohitajika, tumeondoa mipangilio ya picha ambayo huathiri zaidi mzigo wa CPU. Vipimo vyote vilikuwa vyema zaidi na lengo. Tunatarajia kwamba taarifa iliyotolewa haikuwa ya kuvutia tu, bali pia inatumika.

Angalia pia: Programu za kuboresha ramprogrammen katika michezo