Kujaribu kadi ya video katika Futuremark


Futuremark ni kampuni ya Finland inayoendeleza programu ya vipimo vya mfumo wa kupima (benchmarks). Bidhaa maarufu zaidi ya watengenezaji ni programu ya 3DMark, ambayo inathibitisha utendaji wa chuma katika graphics.

Upimaji wa baadaye

Kwa kuwa makala hii inahusika na kadi za video, tutajaribu mfumo wa 3DMark. Kiwango hiki kinatoa hesabu kwa mfumo wa graphics kulingana na idadi ya pointi zilizopigwa. Vipengee vinahesabiwa kulingana na algorithm ya awali iliyoundwa na programu za kampuni. Kwa kuwa sio wazi kabisa jinsi algorithm hii inavyofanya kazi, jumuiya ilifunga pointi za kupima, jumuiya inaita tu "parrots". Hata hivyo, waendelezaji waliendelea zaidi: kwa misingi ya matokeo ya hundi, walipata uwiano wa utendaji wa adapta ya graphics kwa bei yake, lakini hebu tuseme juu ya hili baadaye.

3dd

  1. Tangu kupima kunafanywa moja kwa moja kwenye kompyuta ya mtumiaji, tunahitaji kupakua programu kutoka kwenye tovuti rasmi ya Futuremark.

    Tovuti rasmi

  2. Kwenye ukurasa kuu tunapata block na jina "3DMark" na kushinikiza kifungo "Pakua sasa".

  3. Programu iliyo na kumbukumbu ya kumbukumbu ina uzito kidogo chini ya 4GB, hivyo unasubiri kidogo. Baada ya kupakua faili ni muhimu ili kuiondoa kwenye nafasi rahisi na kufunga programu Ufungaji ni rahisi sana na hauhitaji ujuzi maalum.

  4. Baada ya uzinduzi wa 3DMark, tunaona dirisha kubwa iliyo na habari kuhusu mfumo (kuhifadhi disk, processor, kadi ya video) na pendekezo la kukimbia mtihani "Mgomo wa Moto".

    Kiwango hiki ni kichawi na kimetengenezwa kwa mifumo ya michezo ya kubahatisha. Kwa kuwa kompyuta ya mtihani ina uwezo mdogo sana, tunahitaji kitu rahisi. Nenda kwenye kipengee cha menyu "Majaribio".

  5. Hapa tuna chaguzi kadhaa za kupima mfumo. Tangu tulipakua mfuko wa msingi kutoka kwa tovuti rasmi, sio wote watapatikana, lakini ni nini kilichotosha. Chagua "Diver Sky".

  6. Zaidi katika dirisha la majaribio tu bonyeza kifungo. "Run".

  7. Upakuaji utaanza, kisha eneo la benchmark litaanza mode kamili ya skrini.

    Baada ya kucheza video, vipimo vinne vinasubiri: graphics mbili, moja ya kimwili na ya mwisho - moja ya pamoja.

  8. Baada ya kukamilika kwa kupima dirisha linafungua na matokeo. Hapa tunaweza kuona idadi ya "parrots" iliyoajiriwa na mfumo, na pia kuona matokeo ya vipimo tofauti.

  9. Ikiwa unataka, unaweza kwenda kwa watengenezaji tovuti na kulinganisha utendaji wa mfumo wako na maandalizi mengine.

    Hapa tunaona matokeo yetu kwa makadirio (bora kuliko matokeo ya 40%) na sifa za kulinganisha za mifumo mingine.

Nambari ya utendaji

Vipimo hivi vyote ni vipi? Kwanza, ili kulinganisha utendaji wa mfumo wako wa graphics na matokeo mengine. Hii inakuwezesha kutambua nguvu ya kadi ya video, ufanisi wa overclocking, ikiwa ni yoyote, na pia huanzisha kipengele cha ushindani katika mchakato.

Tovuti rasmi ina ukurasa ambapo matokeo ya benchmark yaliyotolewa na watumiaji yanatumwa. Ni kwa misingi ya data hizi ambazo tunaweza kutathmini adapter yetu ya graphics na kujua ambayo GPU ni ya uzalishaji zaidi.

Unganisha kwenye ukurasa wa takwimu za Futuremark

Thamani ya pesa - utendaji

Lakini sio wote. Watengenezaji wa Futuremark, kulingana na takwimu zilizokusanywa, hupata mgawo tuliyesema juu ya awali. Kwenye tovuti inaitwa "Thamani kwa pesa" ("Bei ya fedha" katika tafsiri ya Google) na ni sawa na idadi ya pointi zilizopigwa kwenye mpango wa 3DMark, umegawanywa na bei ya chini ya kuuza ya kadi ya video. Ya juu ya thamani hii, ununuzi unaofaa sana kwa suala la gharama kwa kitengo cha uzalishaji, yaani, zaidi, ni bora zaidi.

Leo tunazungumzia jinsi ya kupima mfumo wa graphics kutumia mpango wa 3DMark, na pia kujua kwa nini takwimu hizo zinakusanywa.