Michezo ya zamani ya PC bado imecheza: sehemu ya 3

Michezo kutoka utoto wetu imekuwa kitu zaidi ya burudani tu. Miradi hii ni milele iliyohifadhiwa katika kumbukumbu, na kurudi kwao baada ya miaka mingi huwapa hisia za ajabu kwa washambuliaji, ambao wanastahili kuwa na dakika ya kusisimua zaidi. Katika makala zilizopita tulizungumzia kuhusu michezo ya zamani ambayo bado inachezwa. Sehemu ya tatu ya rubriu haikuja muda mrefu! Tunaendelea kukumbuka miradi ambayo machozi ya uaminifu yanayotokana.

Maudhui

  • Kuanguka 1, 2
  • Nguvu
  • Anno 1503
  • Mashindano ya Unreal
  • Uwanja wa vita 2
  • Mstari II
  • Jagged Alliance 2
  • Worms armageddon
  • Jinsi ya kupata jirani
  • Sims 2

Kuanguka 1, 2

Mfumo wa majadiliano wa kina katika Upungufu umefungua uwezekano wa kupata habari zaidi kuhusu utume, tu kuzungumza au kumshawishi mfanyabiashara kwa punguzo

Sehemu ya kwanza ya hadithi ya baada ya apocalyptic ya waathirika wa hifadhi walikuwa vitendo isometric na mfumo wa kupambana na phased. Miradi hiyo ilitofautiana katika gameplay ya hardcore na storyline nzuri, ambayo, hata ikiwa imewasilishwa katika muundo wa maandishi, ilifanywa kwa makini sana kwa undani, upendo wa kazi na heshima kwa mashabiki wa kuweka.

Black Isle Studios ilitoa michezo ya kushangaza mwaka 1997 na 1998, kwa sababu sehemu za baadaye za mfululizo hazikubaliwa na mashabiki, kwa sababu miradi hiyo imebadilika sana dhana.

Kuanguka kwa kwanza mara moja walidhaniwa kama mwanzo wa mfululizo, lakini sio michezo ya baada ya upasuaji, lakini RPG zinazofuata sheria za mfumo wa kucheza nafasi ya GURPS - tata, mbalimbali na tofauti, hukuwezesha kucheza angalau uongo wa sayansi, hata elves, au hata fantasy ya mijini. Kwa maneno mengine, mradi huo ulikuwa tu balloon ya majaribio ya kuendesha injini mpya.

Nguvu

Mashabiki wa kujenga ngome kubwa wanaweza kutumia masaa mwisho baada ya mchezo, akijaribu kuzingatia ngome ya adui ya heshima

Mipangilio ya mfululizo wa Stronghold ilionekana mwanzoni mwa elfu mbili, wakati mikakati ilikuwa ikikuza. Mwaka wa 2001, ulimwengu uliona sehemu ya kwanza, ambayo ilikuwa inayojulikana na mitambo ya kuvutia ya kusimamia makazi kwa wakati halisi. Lakini mwaka ujao, Stronghold Crusader ilionyesha mchezo mzuri na wenye busara na msisitizo juu ya maendeleo ya kiuchumi, ujenzi wa bastion kubwa na kuundwa kwa jeshi. Legends, iliyotolewa mwaka 2006, pia ilionekana kuwa nzuri sana, lakini sehemu nyingine za mfululizo zilishindwa.

Anno 1503

Kujenga mifumo ya vifaa kwa kusafirisha rasilimali kutoka kisiwa kimoja hadi nyingine inaweza kuchelewesha gameplay kwa muda mrefu.

Mmoja wa michezo bora katika mfululizo wa Anno 1503 ulionekana katika maduka mwaka 2003. Mara moja alijitambulisha kama mchezo mkali wa mkakati halisi na wa kuvutia ambao umejumuisha RTS ya kiuchumi, simulator ya kupanga mji, na mchezo wa kijeshi. Mchanganyiko wa muziki wa muziki kutoka kwa waendelezaji wa Max Design wa Ujerumani umefanikiwa sana huko Ulaya.

Katika Urusi, mchezo unapendwa na kuheshimiwa kwa uwezo wa kuweka kazi ngumu zaidi kwa maendeleo ya makazi, kuundwa kwa mitandao ya vifaa na biashara katika rasilimali za rasilimali. Gamer inapatikana katika meli kwa vifaa. Lengo kuu ni kujenga koloni na kuongeza ushawishi wake kwenye visiwa vya jirani. Ni vyema kucheza Anno 1503 hadi sasa, ikiwa unatumia michoro isiyo ya ubora sana ya 2003.

Mashindano ya Unreal

Mbali na mitambo bora ya risasi, hatua hiyo ilitoa dunia ya kina ya mchezo, kirafiki na waanzia.

Shooter hii ilikuwa tayari kurejea mtazamo wa gamers wa wakati wake kuhusu genre kwa ujumla. Mradi huo uliundwa wakati wa kufuatilia mchezaji wake wa awali Unreal, lakini vunjwa sehemu ya wachezaji wengi, kuwa moja ya PvP bora katika historia ya sekta hiyo.

Mchezo huo ulikuwa mshindani wa moja kwa moja kwenye uwanja wa Quake III, ambao ulikuja siku 10 baadaye.

Uwanja wa vita 2

Wakati vita ya 32x32 ilifanyika mbele ya mchezaji, hali ya kupambana halisi iliundwa.

Mwaka wa 2005, ulimwengu uliwasilishwa na uwanja mwingine wa vita wa michezo ya wachezaji wengi. Ilikuwa ni sehemu ya pili iliyofanya jina la mfululizo, licha ya ukweli kwamba uliandaliwa na miradi kadhaa inayoelezea kuhusu Vita Kuu ya II na vita nchini Vietnam.

Uwanja wa vita 2 haukuwa mbaya kwa muda wake wa graphics na umejitokeza kikamilifu katika kampuni kubwa ya wageni kwenye seva zimejaa uwezo. Hakuna chochote cha kushangaza kwamba sasa mashabiki waaminifu bado wanarudi kwao, kwa kutumia programu ya tatu na emulators ya mtandao wa ndani.

Katika ujumbe wa mwisho juu ya ndege mengi ya maandishi katika Kirusi. Mbali na makosa ya kisarufi, unaweza kupata utani wa zamani: "Usichukue waya zisizo wazi na mikono ya mvua. Ni kutu na kuharibika kwa sababu ya hili."

Mstari II

Zaidi ya miaka 4 baada ya kutolewa katika eneo la Korea katika Lineage II imecheza wachezaji milioni 14

Mstari wa pili wa "line", iliyotolewa mwaka 2003! Katika Urusi, hata hivyo, mchezo ulionekana tu mwaka 2008. Milioni ya watu bado ni kukwama ndani yake. Wakorea wameunda ulimwengu mkuu ambao walifanya kazi mitambo ya mchezo mzuri na upande wa kijamii wa gameplay.

Mstari wa II ni mojawapo ya MMO chache ambazo zinaweza kujisifu historia hiyo ya wazi ya kuwepo katika jamii ya michezo ya kubahatisha. Pengine tu Dunia ya Warcraft ya 2004 kutolewa inaweza kusimama mstari mmoja na hiyo.

Jagged Alliance 2

Mchezaji ni huru kuchagua chochote ujanja wa mbinu itachukua adui mbali na ulinzi.

Mara nyingine tena, piga mwishoni mwa miaka ya tisini, ili ujue kifafa kingine cha jukumu la jukumu la tactical. Jagged Alliance 2 daima imekuwa mfano wa miradi mingi inayotoka baada yake. Hata hivyo, si kila mtu aliyeweza kupata utukufu sawa na JA2 maarufu.

Mchezo ulifuatilia vifungo vyote vya jukumu la kucheza: gamers walipaswa kusambaza pointi za ujuzi, pampu, kujenga timu ya mamenki, kufanya kazi nyingi na kuanzisha kuwasiliana na wenzake ili wapate kufunika mara moja tena katika vita au kuvuta mwenzake aliyejeruhiwa nje ya joto.

Worms armageddon

Bomu ya nyuklia haifai kama maji nje ya eneo la michezo ya kubahatisha, ambapo mdudu wenye ujasiri utafa mara moja

Minyoo - wapiganaji bora ambao daima ni tayari kwa vita. Kwa charisma yao ya asili na tabia ya comic, wahusika kuu wa mchezo huu kutupa mabomu kwa kila mmoja, risasi kutoka bunduki na launchers roketi. Wanashinda mita ya eneo kwa mita, kuchagua nafasi nzuri zaidi kwa ulinzi wa baadae.

Minyoo Armageddon ni mchezo wa hadithi mkali ambao multiplayer unaweza kushikamana kwa masaa kupigana na marafiki! Graphic animated na wahusika sana funny kufanya mradi huu moja ya favorites, ambayo ni thamani ya kucheza katika jioni boring.

Jinsi ya kupata jirani

Woo sio tu huzuni jirani yake, lakini pia hufanya movie kuhusu hilo.

Mchezo huu kwa kweli huitwa Majirani kutoka Jahannamu, lakini wachezaji wote wa Kirusi wanaijua kwa jina la "Jinsi ya kupata jirani." Kito halisi cha mwaka 2003 katika aina ya jitihada-stealth. Tabia kuu, Woody, ambaye katika ujanibishaji wetu alikuwa tu aitwaye Vovchik, mara kwa mara huandaa pods kwa jirani yake, Mheshimiwa Vincent Rottweiler. Mama yake, Olga mpendwa, mbwa wa Matts, mchungaji wa Chile na washiriki wengine wengi wasio na wasiwasi wa adventures ya machafuko na ya kulipuka wanaunganishwa na misadventures ya mwisho.

Wachezaji walipenda kwa makusudi tamaa machafu kwa jirani mbaya, lakini wengi walishangaa kwa nini Woody ingeweza kulipiza kisasi juu yake. Mstari wa mchezo umefunuliwa kwenye kipande cha kukata, ambacho kilikuwepo tu kwenye toleo la console. Inaonekana kwamba Mheshimiwa Vincent Rottweiler na mama yake walifanya njia ya boorish: walitupa takataka kwenye mimba ya Woody, wakamzuia kupumzika, na kumtembea mbwa katika kitanda chake cha maua. Uchovu wa tabia hiyo, shujaa aitwaye watu wa TV na kuonyesha halisi "Jinsi ya kupata jirani" na akawa mshiriki wake.

Sims 2

Simulator ya maisha Sims 2 inafungua uwezekano wa kudumu kwa mchezaji

Mfululizo wa michezo ya Sims haifai kwa gamers wote. Lakini kuna mashabiki wa kujenga mambo ya ndani ya kuvutia, kuandaa familia zenye furaha au kuchanganyikiwa na migogoro kati ya wahusika.

Sehemu ya pili ya The Sims ilitolewa nyuma mwaka 2004, lakini bado ina fimbo na mchezo huu, kwa kuzingatia ni moja ya bora katika mfululizo. Idadi kubwa ya nyongeza na tahadhari kwa undani huvutia gamers hadi leo.

Orodha kumi ijayo ya miradi ya kushangaza haipatikani. Kwa hiyo, hakikisha kuondoka maoni yako katika maoni ya michezo yako favorite ya miaka iliyopita, ambayo wewe kurudi mara kwa mara na furaha kubwa.