Athari ya idadi ya cores kwenye utendaji wa processor


Programu kuu ni sehemu kuu ya kompyuta inayozalisha sehemu ya simba ya kompyuta, na kasi ya mfumo mzima inategemea nguvu zake. Katika makala hii tutazungumzia kuhusu jinsi idadi ya cores huathiri utendaji wa CPU.

Vipande vya CPU

Kernel ni sehemu kuu ya CPU. Hii ndio ambapo shughuli zote na mahesabu hufanyika. Ikiwa kuna cores kadhaa, "huwasiliana" na kila mmoja na kwa vipengele vingine vya mfumo kupitia basi ya data. Idadi ya "matofali" hayo, kulingana na kazi, inathiri utendaji wa jumla wa processor. Kwa ujumla, zaidi yao, kasi ya usindikaji wa habari, lakini kwa kweli kuna masharti ambayo CPU nyingi za msingi ni duni kwa wenzao wao wa chini "vifurushi".

Angalia pia: Kifaa cha kisasa cha kusindika

Vipodo vya kimwili na mantiki

Wasindikaji wengi wa Intel, na hivi karibuni, AMD, wana uwezo wa kufanya mahesabu kwa namna msingi mmoja wa kimwili unafanya kazi na nyuzi mbili za hesabu. Threads hizi huitwa cores ya mantiki. Kwa mfano, tunaweza kuona sifa hizi katika CPU-Z:

Teknolojia ya Hyper Threading (HT) kutoka Intel au Multithreading Simultaneous (SMT) kutoka AMD inahusika na hili. Ni muhimu kuelewa hapa kwamba msingi ulioongezwa wa kimantiki utakuwa wa polepole zaidi kuliko ule wa kimwili, yaani, CPU ya msingi ya quad-msingi ina nguvu zaidi kuliko kizazi kiwili cha kizazi sawa na HT au SMT katika programu hiyo.

Michezo

Programu ya michezo ya kubahatisha imejengwa kwa njia ambayo mchakato wa kati hufanya kazi na kadi ya video ili kuhesabu dunia. Flexics zaidi ya vitu, zaidi yao, juu ya mzigo, na nguvu zaidi "jiwe" itakuwa kukabiliana vizuri na kazi. Lakini usikimbilie kununua monster ya msingi, kwa kuwa michezo ni tofauti.

Angalia pia: Je, processor in michezo

Miradi mzee, iliyopandwa hadi kufikia mwaka wa 2015, kwa kawaida haiwezi kupakia zaidi ya vidole 1 - 2 kwa sababu ya pekee ya msimbo ulioandikwa na watengenezaji. Katika kesi hii, ni vyema kuwa na processor mbili-msingi na mzunguko wa juu kuliko processor ya msingi ya nane na megahertz chini. Huu ni mfano tu, kwa mazoezi, CPU za kisasa nyingi za msingi zinafanya utendaji wa juu kwa kila msingi na kazi vizuri katika michezo ya muda mfupi.

Angalia pia: Kinachoathiri mzunguko wa processor

Moja ya michezo ya kwanza, kanuni ambayo ina uwezo wa kukimbia kwenye cores kadhaa (4 au zaidi), kuipakua sawa, ilikuwa GTA 5, iliyotolewa kwenye PC mwaka 2015. Tangu wakati huo, miradi mingi inaweza kuchukuliwa kuwa imefungwa nyingi. Hii inamaanisha kuwa processor ya msingi ina nafasi ya kuendelea na mwenzake wa juu-frequency.

Kulingana na jinsi mchezo huu unavyoweza kutumia mito ya kompyuta, msingi wa aina nyingi unaweza kuwa pamoja na kusambaza. Wakati wa kuandika nyenzo hii, "michezo" inaweza kuchukuliwa kuwa CPU zina kutoka kwa cores 4, ikiwezekana na kuenea kwa hyperthreading (tazama hapo juu). Hata hivyo, mwenendo ni kwamba watengenezaji wanazidi kuimarisha kificho kwa kompyuta sambamba, na mifano isiyo ya nyuklia hivi karibuni itakuwa ya muda usio na uhakika.

Programu

Kila kitu ni rahisi zaidi hapa kuliko michezo, kwa vile tunaweza kuchagua "jiwe" kufanya kazi katika mpango fulani au mfuko. Maombi ya kazi pia yanafunguliwa moja na yamefungwa zaidi. Ya kwanza inahitaji utendaji wa juu kwa msingi, na pili ni idadi kubwa ya nyuzi za kompyuta. Kwa mfano, "asilimia" ya "msingi" itashughulika na utoaji wa skrini za video au 3D, wakati Photoshop inahitaji cores ya 1 hadi 2 yenye nguvu.

Mfumo wa uendeshaji

Idadi ya cores huathiri kasi ya OS tu ikiwa ina sawa 1. Katika hali nyingine, michakato ya mfumo haipakia mchakato sana kiasi kwamba rasilimali zote zinahusika. Hatuna kuzungumza juu ya virusi au kushindwa ambazo zinaweza "kuweka juu ya" vile "jiwe" lolote, lakini kuhusu kazi ya kawaida. Hata hivyo, mipango mingi ya historia inaweza kuendeshwa pamoja na mfumo, ambayo pia hutumia wakati wa CPU na cores ya ziada haitakuwa superfluous.

Ufumbuzi wa Universal

Mara moja, tunaona kuwa hakuna wasindikaji wa tasking mbalimbali. Kuna mifano tu ambayo inaweza kuonyesha matokeo mazuri katika programu zote. Kwa mfano, CPU sita za msingi na mzunguko wa juu wa i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) au zaidi ya "mawe" sawa ya wazee zinaweza kutajwa, lakini hata hawezi kudai kuwa zima kama unafanya kazi kwa bidii na video na 3D katika sambamba na michezo au Streaming .

Hitimisho

Kuhitimisha kila kitu kilichoandikwa hapo juu, tunaweza kutekeleza hitimisho ifuatayo: idadi ya vidonda vya processor ni tabia inayoonyesha jumla ya nguvu za kompyuta, lakini jinsi itatumika inategemea programu. Kwa michezo, mtindo wa msingi wa kifafa utafaa kikamilifu, na kwa mipango ya juu ya rasilimali ni bora kuchagua "jiwe" yenye namba kubwa ya nyuzi.